Citation :
Rentrer des daze pourrait être une solution pour sortir le serpent T3 avec moins de risques.
non. çà suffira juste pas...
"Truth" a écrit :
La différence 2cc et 3cc est énorme.
En gros, ton coatl tu peux le lâcher quand?
=> quand tu as déjà d'autres trucs que l'adversaire a du mal à gérer... jouer une common à la place çà ferait le même taf de tempo dans ce cas-là
=> T3 direct, et il meurt dans 50% des cas (même en back-up Daze, à moins que l'adversaire ne joue que des antibêtes à plein de mana mais bon)
=> T4 avec U en back-up pour le brainstorm. çà ne sauve que des dégats, et double bolt le finit tout pareil. çà n'imunise pas des bounces qui te feront rejouer un spell important plus tard (et à 3 manas s'il vous plait!!!)
=> avec plus de mana, T6/T7/T8 en gros. à ce stade là on a des communes qui pourront remplir le même rôle sans trop rougir, sauf que tu as gardé tes slots d'uncos pour autre chose d'utile!
=> T2 avec un elfe. C'est limite le meilleur moment pour le jouer parce que même défaut que T3 mais l'adversaire voit une carte de moins avant qu'on soit détappés. Il reste mort dans plus de 40% des cas...
La comparaison avec le mimic de IdfTrotter est bonne, le mimic coute 1 mana de moins (!), frappe plus fort plus vite, et n'est pas unco. Sans compter le trample.
Le problème du Coatl, c'est unco.