Y aurait un million de chose à dire sur la construction d'un deck :)
Je vais commencer par le problème qui t'inquiètes : la possibilité qu'un deck a de tuer tour 3. Ne parlons pas du Vintage, c'est un format trop particulier.
En extended c'est parfaitement faisable avec notament le deck ElfBall qui tue régulièrement tour 3 contre un adversaire sans réponse. Et tout ce joue bien là => tue tour 3 si l'adversaire ne fait RIEN. Ainsi, un contresort/blast/anti-bête bien placé et ce kill passe tour 5, puis 6 etc. Si ces disruptions ont été assez nombreuses, Elf passe en top deck mode, et n'a plus aucune chance de tuer avec sa combo (il passe alors en mode aggro, mais c'est une autre histoire).
Donc pour avoir un deck compétitif en étendu, il ne faut surtout pas essayer d'avoir un deck qui tue plus vite, ou jouer ledit deck qui kill tour 3 pour espérer gagner la course, il faut juste prévoir un minimum le metagame, et jouer des cartes efficaces contre ces decks qui tuent vite pour ne pas mourir bêtement.
ElfBall a créé la surprise à Berlin, et a totalement écrasé le metagame qui était tout nouveau à ce moment-là, à grand coup de pied au cul :p.
Mais aujourd'hui pour lutter face à l'invasion elfique, on voit de nombreux decks Loam qui joue 4x
Darkblast, une plus grande proportion de deck avec des
Engineered Explosives en main deck, des
Ethersworn Canonist et plein d'autres cartes assez embétantes pour le deck.
On pourrait dire la même chose de TEPS qui tue systématiquement tour 4 ou 5 sans être embêté (une régularité phénoménale), mais qui est plus dur à enrayer.
Magic est un jeu bien fait, et il existe toujours des solutions adaptée pour réguler un format :)
Quand tu montes un deck donc, si tu veux jouer dans un environnement compétitif, il faut toujours tenir compte du metagame en place, et avoir des cartes qui puissent embêter les decks qui rendraient le tien totalement obsolète.