Pourquoi vous combinez pas les 2? 2 top + glaze fiend ca fait plus ou moins la meme chose et meme si tu peux pas jouer un grapeshot lethal tu dois pouvoir stormer a 5-6 ce qui fait soit une mini wrath (ou peut etre pas je connais pas bien le format), soit un kill parceque : glaze fiend + storm a 5 = 10dmg + 6 de grapeshot il manque pas bcp.
Meme si assembler 2 top c'est un peu compliqué (quoique le deck c'est que des cantrips + trinket mage) ca donne une super synergie au deck.
Un squelette pourrait être :
4 Terramorphic expanse
4 Grixis panorama
2 Dimir aqueduct
1 Swamp
1 Mountain
5 Island
4 Trinket mage
4 Etherium sculptor
4 Glaze fiend
4 Disciple of the vault
4 Sensei's divining top
4 Chromatic star
4 Chromatic sphere
4 Conjurer's bauble
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Grapeshot
Le nombre de lands peut etre diminué à 16 je pense, surtout avec dimir aqueduct, 4 brainstorm et 4 ponder en plus de tous les cantrips.
En faisant cette liste je me suis rendu compte qu'il n'y avait pê pas assez d'artefacts donc en fait grapeshot c'est pas une si bonne idée.
8 Fetch c'est pour la synergie avec brainstorm/ponder/top en plus d'épurer (même si c'est très négligeable) un deck déja léger en lands. Le nombre peut être réduit car panorama c'est un peu lent et il n'y a pas assez d'iles a mon gout pour pouvoir caster BS ou ponder au tour 1.
Il reste un slot d'unco.
Drafna's retauration c'est très middle, joue plutot unearth qui ramène en jeu pour B toutes les créatures du deck. D'ailleur unearth est envisageable en 1-2 exemplaires main deck car il permet de remonter un trinket pour chercher la 2eme top ou un disciple lategame pour infliger les derniers dégats. Au pire des cas ca se recycle.
Après écriture de tout ca je ferais bien -4 grapeshot, -1 mountain, +1 Island, +2 Unearth, +1 unco, +1 one slot a tutoriser au mage.
Les one slots possibles communs : Executionner's capsule, aether spellbomb, relic of progenitus (et surement d'autres que j'oublie)
Par contre le deck n'aime pas les maze of ith. Heureusement le disciple du caveau offre une condition de victoire alternative.
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