Citation :
oui 20 c'est mieux mais surtout ça permet de moins mulliganer je trouve, et d'avoir un bon land drop au cours de la partie. 8 fetch me semble une base solide surtout avec les mirri (ou sylvan).
Ok 8 fetchs mais j'ai pas encore les moyens :p. 19 VS 20 lands c'est juste une question de point de vue ^_^, je mulligan vraiment très rarement donc pour l'instant j'y reste :P. Sachant qu'il ne faut pas avoir trop de lands sinon on risque de piocher que ca!
Citation :
d'ailleurs, je vais faire mon chieur mais je pense que la version tricolore gagnerait à rejouait les grove md voire sb au pire. Decay est une plaie incroyable pour nous, et j'en trouve partout ! (bien pour ça que j'ai mon set de decay et de DS).
Mais non tu fais pas ton chieur (^_^). Perso, j'ai pas encore ressenti ce besoin vital de revoir grove même face à Decay. Car avec le nombre de cible que je lui impose de dégommer (Pithing needle,ORing,RiP,Energy Field,Mitard,Piocheurs...), il lui faudrait des dizaines de decay xD. Du coup, je m'en sors sans trop de mal.
Je peux aussi faire mon chieur en disant qu'il faut jouer 4 ORing MD à cause d'OmniShow :P. Sachant qu'en plus ORing sert toujours et face à presque tous les jeux (excepté High tide et ANT) contrairement à Grove. Et oblige l'adversaire à claquer ses Decay sur ORing (piocheurs sauvés!).
Citation :
Par contre tu devrais suivre les conseils qui t'ont été donné sur thesource pour ton side, ta tech pour storm est trop contraignante pour toi et super situationnelle. Et puis bon storm = viol c'est une leçon bien connue des joueurs d'enchanteresse.
De quels conseils parles-tu? Car j'ai du mal à voir, y a celui qui conseil des Grove (hors ca ne marche absolument pas, déjà essayé des centaines de fois), et un autre qui conseil des champs de suppression(qui ne servent strictement à rien).
Le fait de kill au helm ne rend pas la tech Canonist/Rule of law trop contraignante car il me suffit de 2 cartes dont l'un x4 et l'autres x2+3tutors(jouable durant le tour adverse) pour win. Et j'ai pu voir que casser la combo reste la meilleur solution. S'il part en combo, il peut tutoriser autant de hate qu'il aura besoin pour éclater la petite défense qu'on aura à peine eu le temps d'installer. Avec 3 tutors jouable durant le tour adverse + le fait de ne jouer qu'un enchantement durant notre tour est clairement moins contraignant que l'adversaire, qui va tout d'abord devoir chercher (lentement) une solution pour gérer Canonist/Rule of law avant de pouvoir partir en combo.
Et si l'on choisit l'option
Mindbreak Trap (+
Mystic Remora), on risque le
Silence ou FoW.