Aller, presque 3 jours sans débat palpitant, on s'ennuyait... je reposte histoire de l'avoir en début de page ;-)
Aujourd'hui je vous propose de chercher des solutions contre Réanimator.
A vue de nez, il y a :
Leyline of the Void :
si en main de départ, jouable sans noir et incontrable. Sinon, bon courage pour la poser. C'est un enchantement donc le deck aime bien.
Planar Void : l'effet symétrique n'est pas dérangeant. NB : le "autre carte" ne s'applique qu'à Planar void. On peut espérer le poser rapidement en fetchant un Bayou ou à l'aide d'Etendue de l'Utopie (soit 8 cartes). C'est un enchantement donc le deck aime bien.
Tormod's Crypt : utilisable immédiatement pour
et jouable tour 1 sans craindre Daze.
Relic of Progenitus : utilisable uniquement par son effet de sacrifice (sinon, on vire au choix de l'adversaire : un Entomb, une Careful Study, un Daze...). Je trouve cette carte vraiment trop lente.
Extirpate : Split Second donc incontrable, par contre il faut quand même aller chercher un
en fetchant un Bayou ou à l'aide d'Etendue de l'Utopie (soit 8 cartes).
Extraction chirurgicale : utilisable immédiatement pour 2 PV et jouable tour 1 sans craindre Daze.
Ground Seal : a le défaut de son CCM de
, ne bloque pas
Reanimate, fait piocher (pour l'anecdote).
Wheel of Sun and Moon : a le défaut de son CCM de
, a priori un effet similaire aux XXX-Void.
Scavenging Ooze : a le défaut de son CCM de
, il faut payer
pour l'activer. Tutorisable pour
via les 2 GSZ déjà en MD.
Voilà, je pense avoir fait le tour, dans le raisonnement je compte ces cartes en 4 slots du SB.
Critiques argumentées, meilleures idées sont bienvenues, sachant que je n'ai jamais pu tester le matchup.