le play que tu indiques n'est pas très clair.
Citation :
C'est mon tour, je tape le land + utopia et au lieu de piocher je renvoie mon land et utopia, l'adversaire va renvoyer 2 permanents dans sa main.
tu ne peux remplacer qu'une pioche effective, ce qui ne t’empêche pas de payer 2 pour faire ces 2 remplacements et n'en utiliser qu'un à ta phase de pioche.
tu remontes donc Utopia, 0 mana en pool et 1 land engagé sur les 3.
1er boomerang
Citation :
Je pose mon land, je paye 3, je pose utopia, à la place de piocher chaque joueur renvoie 3 permanents dans sa main.
ton land n'a pas pu remonter mais ce n'est pas trop déterminant.
tu joues Utopia, tu engages forcément ton 2ème land. avec 1 enchanteresse en jeu, vous remontez un autre permanent (tu as déjà payé la parole) et donc tu remontes ton 1er land engagé.
2ème boomerang
tu cibles le 3ème land, dégagé, histoire de profiter du mana de l'utopia.
si tu engages ce 3ème land avant pour remettre un effet de remplacement, tu n'auras pas le mana de l'utopia. on va donc dire que tu ne le fais pas.
tu as 1 land dégagé enchanté par l'utopia, tu reposes le land remonté. tu as 3 manas dispos mais il te faut un autre enchantement en main (on supposera une autre utopia) pour remonter la première utopia. tu tapes donc le land enchanté par l'utopia pour jouer la 2ème utopia et remonter la 1ère.
3ème boomerang
tu tapes le dernier land enchanté par la 2ème utopia, pour cibler un land (forcément engagé) avec la 1ère qui a remonté. tu remplaces une pioche et donc on va dire que tu remontes la 2ème utopia pour répéter le process au tour suivant.
4ème boomerang
Citation :
3+2=5 c'est quand même pas mal je trouve.
maxi 4 en ayant perdu ta phase de pioche.
et encore, on suppose que tes lands peuvent tous recevoir utopia, pour simplifier. il te faut mini une source de
donc soit utopia soit une ile trop (qui n'aura pas pris sa waste) et des wild growth.
PS : si l'adversaire remonte LED, il rigole car ça fait bcp de vent ;-)