Se baser sur le CCM pour de la destruction n'est pas une bonne idée selon moi:
- Déjà, je pense que E.E est mieux que la bombe (posé pour 0 pour delver et voir jusqu'à 2 pour tarmo), mais ca reste des artefacts u_u.
- Même si delver devient CCM 0, il reste toujours Guide goblin a 1 et tarmo a 2 etc... qui continuerons d'attaquer.
La prison coûte vraiment chère pour ce qu'elle fait. Et cela n'a strictement aucun effet contre sneakattaque (déjà affronté plusieurs fois, même avec 3 Grass je me fait défoncer).
Action Pernicieuse: c'est tendu, d'un côté on pourrait dire
- craque pour 0 contre delver et artefact à 0.
- Peut kill les mishra et mutecaveau.
- Peut kill arpenteur.
- craque à X en cas de réel souci et enchaîne avec Replenish => même si on a des enchantements qui vont sauter, y aura probablement souvent des situations où l'on est gagnant de tout faire sauter et puis après y a replenish voir défausse d'emrakul pour tout remélanger donc au final on récupère tout contrairement à l'adversaire.
Cependant, est-ce suffisamment rapide pour delver ?
Est-ce suffisamment efficace contre l'adversaire au risque de sacrifier notre installation ?
Je suis pour que quelqu'un test ^_^ et j'aimerai bien connaître les résultats.
Citation :
au passage, je trouve qu'avec la montée en puissance de nic fit et l'effet de mode de Pox, 1 justice karmique MD serait la bienvenue non ?
Le souci est que Justice Karmique ne marche pas avec PoX ni avec Liliana of the veil, à la limite ca serait
Sol sacré // Sol consacré pour déjouer les pox, wasteland, Sinkhole, vindicate(car ca cible principalement nos lands), et même Emrakul. Mais en dehors de ca Sol consacré reste inutile.
Je pense que Justice Karmique MD sera utile la plupart du temps que contre du wasteland menaçant notre sanctuaire de serra. Je ne suis pour l'instant pas convaincu de sa nécessité MD.
Citation :
Je trouvais plus intéressant le plan chant de supr + utopia que vous aviez avant, histoire de vraiment locker le gars.
Le souci c'est qu'il faut au moins 2 champ sur table pour vraiment locker et cela n'évite pas les sauces à répétition des créatures qu'il aura eu le temps de poser (delver/tarmo/reliquaire/guide gob).
C'est pourquoi, pour ma part, je me suis plus axé sur
Stony Silence et
Totem maudit pour avoir de plus puissant lock mais sur des zones plus spécifiques. Cela me permet d'être un peu "tool box" et d'avoir du slot de disponible.