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card advantage et tempo: 2 notions liees
le 26/07/2008 18:56
Card Advantage (CA) et Tempo Advantage (TA) sont 2 concepts essentiels de Magic puisque la plupart des grands joueurs réunissent l'ensemble des théories leur permettant de gagner en ces 2 notions (dépend cependant des définitions données à ces dernières bien sur).

Il peut paraître étrange de traiter ce sujet en deux parties séparées tout en affirmant que les partiesen question sont étroitement liées cependant il m'a paru trop lourd et surtout trop compliqué.


I Card Advantage

- Qu'est ce que le Card Advantage ?
La définition de base donnée aux joueurs de Magic est une relation entre le nombre de cartes de votre adversaire et le votre. Dans ce nombre, on comprend et les cartes en main et les cartes sur table. A priori, la théorie n'est pas mauvaise dans le sens ou plus on a de cartes à jouer, plus on a de menaces, de solutions aux menaces adverses et la mana pour les jouer.

D'excellents joueurs (souvent en anglais) ont justement repositionné le concept de CA à partir d'un constat simple: quelque soit le CA généré, il arrive de perdre des parties. C'est donc que la définition en cours n'était ni totalement juste ni totalement adaptée.
Le problème de cette définition est celui-ci: la CA générée n'est rentabilisée qu'a à un certain degré et ceci pour un certain nombre de raisons.

Un deck compétitif est construit de manière à ce que la base de mana suive au mieux la mana curve. Cependant, quelque soit le nombre de cartes à disposition, il y aura un décalage à ce niveau là. Soit vous aurez plus de mana à disposition que prévu soit vous n'en aurez pas assez pour supporter tous les sorts que vous pourriez jouer. Ce décalage se réduit évidemment en proportion du nombre de cartes à disposition (la part d'alétoire diminue avec l'augmentation du nombre de cartes). Néanmoins quelque soit le bridage apporté par les restrictions successives, le vintage reste un format extrèmement rapide. Assez souvent, la partie ne durera pas assez longtemps pour vous permettre de supprimer ce décalage.
En conséquence, il est commun qu'un joueur ne puisse pas rentabiliser l'intégralité de son CA « potentiel », soit par manque de mana soit par excès de mana. L'exemple le plus frappant est le nombre de cartes restantes dans les mains à la fin d'une partie perdue. Chacune de ces cartes représente un potentiel qui n'a pas abouti. Les dernières restrictions ont rendu cette perte plus importante en limitant brainstorm et merchant scroll qui assurait une excellente fluidité.

La deuxième cause de la non-rentabilité maximale d'un CA générée est liée à la nature des cartes que vous piochez. Concrètement, une carte est une menace pour l'adversaire, une solution à une menace adverse, un piocheur (piocheur dur, tuteur, manipulateur de librairie..) ou de la mana ou encore un combiné (ex: dark confidant, menace et piocheur). Les seules cartes qui sont utiles là dedans sont les menaces et les solutions ainsi que la mana pour les jouer. Les piocheurs ne font que tenter d'augmenter le nombre de ces cartes d'une manière ou d'une autre en sacrifiant du temps pour y parvenir.
Au terme de la partie, la victoire revient à celui qui a joué la masse la plus importante de menaces et de solutions. Et le terme “jouer” est fondamental. Avoir 2 mana drain en main et seulement 2 manas bleus sur table, ça revient à avoir 1 mana drain et 1 autre qui va potentiellement être jouable si on vous laisse du temps mais pour le moment ce mana drain ne rentre pas dans les comptes “menaces-solutions”. Le vrai CA, celui qui compte est celui qui a déjà était consommé, visible. Le reste c'est du CA potentiel. Pour conclure, le CA réel à la fin de la partie se calcule en fonction des menaces et solutions jouées. Les menaces et les solutions piochées représentent un CA “potentiel”. La mana piochée puis jouée améliore votre “tempo”(partie II) et vous permet de transformer votre CA potentiel en CA réel; dans certains deck la mana représente également une condition de kill. Un piocheur ( piocheur dur, tuteur, manipulateur de librairie..) utilise votre ressource temps pour tenter d'augmenter ce CA potentiel. Un bon draw engine doit être intégré de manière à ce que la ressource temps ne soit pas accaparé pour pour pouvoir transformer le CA potentiel en menaces-solutions rentrant dans les compte du CA final.
A partir de là, nous avons une théorie du CA en place plus complète que nous allons relié à la notion de Tempo Advantage (TA)

Suite bientot
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morpheus1
le 26/07/2008 20:22
Je sais pas pourquoi mais ce phrasé me rappelle quelqu'un, wantedkrass tu posterais pas sous un nouveau pseudo des fois ?
StrayCat
Old School Gamer
le 28/07/2008 9:42
+1

Une nouvelle manière de flooder ?

Je vois pas vraiment où tu veux en venir. Si tu veux proposer une article, vois pour le mv-contest ou en anglais pour themanadrain...
Zmx@taf
euh
le 07/08/2008 18:38
La suite ! la suite !
StrayCat
Old School Gamer
Zmx
le 08/08/2008 0:28
T'es fou ?
Il en est capable...
BenJYaug
le 08/08/2008 1:02
Citation :
La suite ! la suite !


Ou pas ! ou pas !
bya
Tokyo, Japon

Légende
le 08/08/2008 11:26
Citation :
Citation :La suite ! la suite !


Ou pas ! ou pas !


cay lui le Marsupilami.....
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