jayce
Affinity / Ravager
le 23/06/2008 22:02
J'ai pu m'apercevoir après plusieur observations que les decks préfèrent tambour sautefeuille à petal de lotus, pourquoi, le petal pour ma part me semble meilleur.
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Jer
Légende
le 16/02/2012 11:01
Dans un jeu affinity, si tu joues 4 mox d'opale, 4 springleaf drums et 16 terrains, tu peux sortir un champion gravé les doigts dans le nez, parfois au tour 2.

Ezequiel54

predatorvsalien
le 16/02/2012 11:14
Tu as testé la très bonne liste de Puddn ?

Puddn a écrit :
Quelques modifications aprés tests

//Lands (15)
4 Ancient Den
4 Darksteel Citadel
4 Seat of the Synod
3 Ancient Tomb

//Artefacts (38)
3 Etched Champion
4 Arcbound Ravager
3 Master of Etherium
4 Memnite
4 Frogmite
4 Vault Skirge
4 Ornithopter
4 Mox Opal
4 Springleaf Drum
4 Cranial Plating

//Sorts non-artos (7)
4 Thoughtcast
3 Stoneforge Mystic


L'ajout d'ancienne tombe renforce le côté explosif du deck, ma version tend vraiment à jouer le plan de l'explosivité à fond


Je te conseil de le faire ;)
predatorvsalien
le 17/02/2012 0:25
je vais tester de suite sur mws =) merci.
predatorvsalien
le 17/02/2012 0:27
il y a un truc qui me chipote, pourquoi jouer maitre de l etherium et arcbound ravager? ils ont des strategies completement opposée. en plus disciple du caveau n est pas dans la liste :/
Ezequiel54

le 18/02/2012 10:15
Il y a 2 plans de jeu (si je ne me trompe pas) :
ravager et ces compteurs +1/+1
et la force de frappe (Master et Blindage)

Le coté aggro étant favorisé et le recyclage via Ravager pour anticiper la gestion adverse.

L'absence de Disciple me semble assez logique par la faiblesse de la créature et son inutilité quand seule. Et puis, le jeu est bien plus stable ainsi !

Légende
perso
le 18/02/2012 19:46
je joue UB avec

-3 sfm
-4 arc rav

+4 tezz agent
+1 champion
+2 spellskite (ou +1 et +1 MoE)


les manas changeants pour du U et B a la place du W of course (mais je teste pour 2 tomb + 1 glimmervoid ou 3 tomb)
Ezequiel54

le 18/02/2012 19:56
C'est drôle de voir qu'en remplaçant seulement 7 cartes, on modifie totalement le plan de jeu !
predatorvsalien
le 26/02/2012 12:12
petite question pour la reserve: c'est mieux de jouer revocateur phyrexian ou aiguille a sectionner?

Légende
perso
le 26/02/2012 13:01
je prefere aiguille :

au lieu de
ca n'est pas une creature (ca 'devient' une crea avec tezz mais ca prends pas StP PtE et compagnie)
ca bloque les terrains (et ca c'est juste bien : maze, waste, factory, etc...)

mais c'est moins aggro, prends pas les +1/+1 du ravager (quand on joue avec) et ca fait une bete en moins pour blindage
Gussensei
le 26/02/2012 19:39
Moi aussi je préfère aiguille pour les raisons évoquées par mon vdd mais le révocateur phyrexian à l'avantage face a ANT de pouvoir nommer LED et sa c'est juste très fort.
Paikan
le 27/02/2012 11:19
je joue les 2 en side pour faire face à plus de menace.
généralement 2-2 ou 3-2 suivant les périodes.
predatorvsalien
le 27/02/2012 14:39
ok je vais mettre les 2 en side alors .
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 27/02/2012 23:00
Citation :
Il y a 2 plans de jeu (si je ne me trompe pas)
ravager et ces compteurs +1/+1
et la force de frappe (Master et Blindage)

mmmh si tu veux recycler, thopter me parait largement plus interressante ( plus dur a gerer, plus synergique avec le jeu, notamment MoE ) même si elle necessite du mana ( en late game c'est paas trop dur )
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 27/02/2012 23:01
et en plus elle donne acces en sb a la combal sword/thopter ( tutorisable via mystic )
predatorvsalien
le 04/03/2012 10:49
question surement débile: métamorphe phyrexian et masse chimérique cela peut faire quelque chose dans affinity?
Ezequiel54

le 04/03/2012 11:38
Masse non, mais Métamorphe et une excellente créature polyvalente. Aussi bien un thon quand ca copie ton Master ou un anti Progenitus/Emrakul.
Carte de side...

Légende
note
le 05/03/2012 14:12
j'ai joué/testé contre eternal garden (je connaissais pas le matchup)

dur, tres dur : en fait il faut vraiment avoir genre 3-4 betes tour 3 et limite tzz sur table pour envoyer les lands a l'assau, parce que tabernacle et maze/wasteland ca fait bien le rond...

un petit debut de test contre manaless dredge cet aprem
puddn
Saprobionte
le 05/03/2012 22:46
nan mais si tu commences par test contre ton pire match up, c'est sûr que tu ne garderas pas une bonne opinion.
Heureusement, c'est pas un deck trés représenté dans le field mais en gros le match up se résume à:
G1: avoir/garder une main qui peut tuer tour 3
G2: en général tu n'as rien prévu pour ce match up, les needle/révocateur peuvent servir, tezzeret devient le finisseur adequat
puddn
Saprobionte
le 05/03/2012 22:52
désolé du double post ^^
Mage de la lune aiderait pas mal non plus mais on joue pas rouge. Aprés mox et tambour peuvent permettre de le caster

Juste par curiosité, tu as joué quelle liste d'affinité? Parce que normalement, même en G2 tu le prends de vitesse en théorie

Légende
j'ai joué
le 06/03/2012 19:38
cette liste

12 lands arto
3 ancient tomb

4 mox
4 tezz
4 tambour
4 cranial
4 thoughtsact

4 pest
4 MoE
4 orni
4 memnite
4 frogmite
4 champion(lent)
1 spellskite

side

4 t crypt
3 foundry
2 needle (voir pour 3)
2 virtue's ruin
4 canonist (voir pour 3)


et tester contre son pire matchup, c'est quand meme bien, j'avoue :)


manaless dredge :

tendu, mais largement gagnable (surtout post side) : le jailer a-t-il une place dans un side d'ailleurs ? c'est joué ce genre de deck ?

enfin, petit resumé : la carte rouge qui draw/discard en rouge est vraiment un plus pour ce deck (j'ai aussi vu une creature noire 6/6 qui en defaussant 3 cartes de sa main remonte en main et/ou vice-versa, mais je sais plus le nom)
et c'est vrai que s'il demarre comme il faut, tour 2 il y a deja moultes betes sur table MAIS sorti de narcomibe, rien de volant (et c'est là notre chance, avec le champion of course) et ca a l'air pas mal chiant a piloter (le gars a reflechi quelques longues minutes quand meme, pour jouer ou non son LED ou consort)
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