Quel joueur d’affinity ne s’est pas dit un jour qu’il aimerait bien avoir plus de piocheurs, genre 8 adjurations ça le ferait bien ?
Qui n’a pas essayé de rentrer, avec une réussite médiocre, des soif de connaissance ou autres chuchotements nocturnes pour essayer de se renflouer la main ?
C’est en partant de ce constat que j’ai buildé (vite fait) une liste qui permettrait de dégueuler sa main comme affinity sait bien le faire, en minimisant les risques de rester coincer avec un départ turbo rien (risque légèrement accru avec les inclusions récentes de mox et memnite), et en gardant de quoi mettre la pression rapidement par la suite.
J’avais déjà fait sauter ravager de mon deck il ya + d’un an : devant le nombre de builds à base de blasts qui sont déjà proposés (au détriment de ravager), je vous soumets un autre angle de build, qui rejoue ravager ^_^
LANDS : 18
4 DSC
4 Siège du synode
4 Caveau (le black revient en force…)
4 Rivière Souterraine (on pioche beaucoup, elles sortiront souvent, pas question de donner à Merfolks l’occaz de nous tuer avec Underground Sea ; Rivière piquera toujours moins que city of brass et est toujours plus stable que glimmervoid)
2 Nexus (becoz immobilisation, même si on en a moins besoin (de manlands) que les autres decks abusant de standstill)
SORTS : 21
4 Immobilisation : on a des départs impressionnants, les petites menaces touchent très vite le board, il nous est facile de nous planquer très rapidement derrière immobilisation après avoir mis sur le CdB 4 ou 5 permanents.
4 Fiole : si ya immo, fiole ne peut pas être vilaine. Elle justifiera certains choix de builds à venir (notamment la grosse coupe dans les créatures affinity)
4 Adjuration
4 Cranial
2 Drum + 3 Mox : cet équilibre est pas mal dans les versions blasts, il convient bien ici aussi. A noter que nos 13 sources de bleu sont pas de trop vu comme on est dépendant de cette couleur…
CREATURES : 21 (+ 2 nexus)
4 Memnite : obligatoire dans l’optique de remplir vite le board.
4 Orni
4 Maitre des copains (encore meilleur avec vial)
3 Ravager : son CCM en fait un choix + que correct dans mon optique. Bien synergique avec vial pour des vilains blocks, utile sous immo. 3 « seulement » pour manque de synergie avec MoE
3 Disciple : puisque ravager est revenu… Reste intéressant à poser dans les 2 1ers tours
3 Argousin : reste un gros pâté pas cher, mais trouve sa place par défaut, ce slot est le plus discutable (frogmite pourrait aussi être intégré à la place puisque + facile à jouer avec immo)
Les manlands, le 3ème disciple et la 4ème adjuration sont aussi pas forcément optimaux, il s’agit plus d’une ébauche de réflexion que d’un vrai build.
12 lands artos me semble short, mais comme on joue moins sur l’affinité, ils sont aussi moins essentiels.
A noter que je jouerai (touche perso uniquement) dans ce type de liste 1 random rite de phtisie, juste histoire de créer une surprise, un kill à distance supplémentaire, alors qu’on ne joue pas rouge :)
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