Les landstill sont assez pénibles : le gars t’empêchera de poser les cranial, les decks jouant avec le vert-noir te soulent avec les PD (action pernicieuse hein ^^), et ceux qui jouent blanc casteront probablement humility, qui est assez vilaine.
Pour merfolks, le MU est sympa (agréable) : on est un peu plus aggro que lui, on le force donc à avoir un rôle + défensif, chose que merfolks n’aime pas du tout.
A la 1, c’est plutôt légèrement favorable pour nous : les immo servent souvent à rien, cursecatcher et daze sont un peu + pénibles, mais rien d’insurmontable.
Le lord of atlantis est moins efficace que contre la plupart du meta.
Et les 4 pauvres FoW sont loin de suffire vues le nombre de menaces qu’on pose.
Par contre, vial reste toujours un must, cela lui permet de cracher les créat au même rythme que nous, juste un peu + tard par contre.
Les wastelands font mal, et on a pas le droit à une sortie un peu molle (ça tombe bien, lui non plus).
Faut lui épuiser la main au même rythme que la notre, tout en aillant des menaces + conséquentes sur le board.
Post side, les 2 decks ont pas grand-chose à rentrer, en théorie.
Merfolks a accès à des sort monstrueux contre nous (rappel selon hurkyl, reflux d’énergie ^^), mais ils sont pas joués actuellement dans les side d’ondins.
Nous, on a pithing needle qui peut bien le faire chier et qui passe facilement sous les contres.
Dans une version affinity plus orientée sur le rouge, on se mangera les BeB-like sur nos blasts par contre (d’ailleurs, je pense que sortir shrapnel contre merfolks est plutôt intéressant dans ce cas)
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