jayce
Affinity / Ravager
le 23/06/2008 22:02
J'ai pu m'apercevoir après plusieur observations que les decks préfèrent tambour sautefeuille à petal de lotus, pourquoi, le petal pour ma part me semble meilleur.
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Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

...
le 12/02/2010 22:28
Désolé de up le sujet pour pas grand chose, mais je voudrais savoir pourquoi City > glimmervoid ?

Le début de game ?

j'ai presque monté le deck, y me reste juste à récupérer 3 glimmervoid.
[Je l'ai jamais joué mais j'ai quelque fois jouer contre.]
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

ok,
le 12/02/2010 22:51

je viens de me taper 4 pages mais j'ai trouvé.
City > glimmervoid pour l'aprés deed.

Mais deed y'en a pas des masses dans le meta, cela vaut t'il de se piqué de 1 tout les tour ou presque...
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

edit
le 12/02/2010 22:59
et puis si une deed est passé la game est plié non ?

[j'ai jamais joué le deck mais je pense pas que le paquet est la force de repartir.]

Légende
oli
le 12/02/2010 23:38
deja il faut passer a 4 DS citadel pour eviter ce genre de mesaventures

ensuite un mystic enforcer bien bourré de +1 +1 ou meme en nexus ca aide egalement, deed pourra rien faire dessus
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

Alors
le 12/02/2010 23:49
nous sommes trés d'accord sur le fait que deed tue trés rarement les myr enforcer et jamais des DS citadel. ^^

Ma question de départ c'est:
le constat City > glimmervoid

La réponse que j'ai trouvé c'est que city meurt pas sur deed. [contrairement à glimmervoid qui meurt [éventuellement] en fin de tour.]

Je pense que cela ne vaut pas de se piquer de 1 a chaque tour [ou presque]
Mais je peux me tromper, si c'est le cas j'attend des arguments.


DEMON
le 13/02/2010 10:37
oui c'est ça, m'enfin on a pas toujours un enforcer en jeu quand ya deed qui fait le ménage, je préfère pas prendre le risque, m'enfin ce n'est pas ça qui va bouleversé ton paquet hein
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 13/02/2010 11:08
non, non c'est sur.

Seulement vu qui me reste juste les glimmervoid à récupérer je préfère être sur.
Du coup je vais bien me procurer les glimmer car le coup de city qui permet de repartir aprés deed, j'y crois pas trop.^^

Légende
perso
le 13/02/2010 11:58
2 void dans mon deck et c'est suffisant
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 13/02/2010 12:09
sa dépend de ta liste. ^^
Vu qu'il doit y avoir 3-4 slot qui diverge selon les listes. [la version avec MoE]

et quand tu dis plus haut 4 DS citadel, c'est pas un peu trop ?
Moi perso j'en ai pas mis, Ma base de mana:
1 Ancient Den
2 Blinkmoth Nexus
3 Glimmervoid [que j'ai pas encore]
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
avec 4 drum
popi

Druide
le 13/02/2010 12:55
ben le truc c'est que parfois city t'assure un T1 pour disciple, donc tu n'est pas oblige d'avoir d'artos, en plus meme si tu pose orni tu peux te le faire stp...je sais que c'est des cas minimes mais faut y penser, il met arrice plein de fois de ne pas jouer mon disciple a cause de cette situation...donc faut voir

mais je suis toujours surpris de voir que les gens ne jouent pas 4 DS MD, a cause de ces fucking waste, pour preferer fixer les couleurs car "fizzle" sur waste c'est con, mais en fin chacun fait comme il le sent bien sur
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 13/02/2010 13:15
c'est clair que c'est vraiment pas facile comme choix,

et c'est vrai, je m'en suis rendu compte en goldfish que j'ai tendance à jouer glimmer T2.

Légende
ma mana base
le 13/02/2010 13:41
4 DC
4 seat
3 furnace
4 vault
2 void
2 nexus

et selon les cas je remplace 1 void et/ou 1 nexus pour 1 ile (pte)

voir fixer blanc pour canonist en mettant 2 ou 3 den (mais c'est plus rare, canonist se fait gerer avant les sorties combo)
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
autre argument
le 13/02/2010 17:18
Ya aussi une carte qui est pas mal jouée en side (pas spécialement contre affinity, mais elle va bien nous faire chier quand même) et qui fait les fesses à glimmervoid : rappel selon hurkyl.

Un mix de GV et CoB est tout à fait possible (2 city et un glimmervoid pour moi)

Légende
mouarf,
le 13/02/2010 21:53
m'étant fait EXPLOSé avec la version Springleaf Drum / Master of Etherium / Cranial Plating
lors de mon 2è gpt Madrid, j'ai simplement repris mon deck joué il y a 5 ans : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?52445
Le maindeck, je l'ai joué carte pour carte; j'ai juste remplacé l'Ancient Den par Tree of Tales et Sphere chromatic par chromatic star


et le constat est éloquent, la version étendu 2005 garde tous les atouts qu'elle avait déjà à l'époque.


1.Ce que je n'aime pas avec les versions actuelles d'affinity, c'est simplement le manque d'interactivité. Je joue dans mon coin sans tenir compte de ce que fais mon adversaire ET SURTOUT !!! Je joue TOUT en rituel ...

2.Je ne comprends même pas comment on peut préférer Springleaf Drum à Aether Vial.
Drum nécessite d'être combiné à Orni pour être réellement explosif. Sans orni, c'est tout aussi lent qu'Aether Vial.
Aether Vial est un gage de STABILITE. On a envie de garder presque toutes les mains contenant un Vial.

3.Concernant votre débat glimmervoid/city of brass
J'ai toujours pensé que pour les 3 slots de land multicolor, il fallait 2 glimmer et 1 Tendo Ice Bridge. Je veux dire s'il y a bien un deck où tendo ice bridge a sa place, c'est bien affinity. Sur un millier de parties que j'ai joué avec,; bien peu de fois le défaut du tendo ice bridge m'a vraiment handicapé.


Je vous invite à tester ma version Etendu 2005 d'affinity. Elle a tout pour plaire :)
et elle a un gros air de deck combo-aggro
Ezequiel54

le 14/02/2010 2:59
C'est une version aggro/combo des plus classique !
Ici, Vial ne peut être que forte puisque tu disposes de 7 tour 2, et tous les 7 étant des kill principaux !

je l'ai toujours dit d'ailleurs, Vial n'est fort dans Affinity que si nous avons un nombre suffisamment conséquent de spell à 2 !

En gros, tu es fort avec cette version dans un environnement aggro ou tu ne risques pas, ou moins, de manger Fow sur Fling ;)
popi

Druide
le 14/02/2010 11:06
+1 perso je suis tres content de ma version turbo-thon UGr, qui arrive a battre des Mu comme merfolk (facilement), ant (surtout avc un sb adapte) qui sont des jeux a la mode aujourd'hui.

apres la version plus combo est certes symphatique mais actuellement a part contre ant (certes) peut etre je vois pas en quoi elle est mieux que l'autre...sachant qu'il traine toujours des gob...

dans tous les cas, je pense qu'il faut eviter une version totalement acces sur le plan fling/atog, mais plutot etablir un mix

Drum reste tres fort pour fixer les couleurs, mais c'est juste une question de version, dans la tienne vial semble plus optimale, d'autant plus si tu joues master (que je te conseille de privilegier plutot que myr, pour rentabiliser vial)
Ezequiel54

le 14/02/2010 11:53
Master of Etherium, c'est en plus de Argousin Myr !
popi

Druide
le 14/02/2010 12:13
c'est assez difficile de concilier les 2 dans la version fling/atog sans cutter du land ou des slots de l'un des deux.

donc en jouer pourquoi pas mais au detriment de master qui est tres fort avc vial, au contraire de l'argousin

Légende
hier avec ce deck,
le 14/02/2010 12:28
j'ai battu , 1 Dream Hall, 1 Bant, 1 Stax, 1 Storm (je me suis empalé sur son hurkyl recall),
et j'ai perdu systématiquement contre les 2 eva green que j'ai rencontré par 3x.
Ezequiel54

le 14/02/2010 15:20
Les gars, vous abusez...
A force de reparler à tout va de Affinity, vous m'avez donné envie de m'y remettre ><

Ca semble tout de même bien fort dans le format actuel, non ?!
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