felicitations popi,tu es l'heureux titulaire d'un copier coller d'une partie d'un de mes posts du forum rumeurs:
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l'exemple sera
Sakura tribe elder
auparavant,il n'existait qu'une action correcte lors de la phase de combat,a savoir attendre la phase de resolution des dommages et sacrifier l'ancetre pour avoir son terrain.
Il faut maintenant choisir entre dégager la X/1 d'en face ou aller chercher son terrain.dans le second cas,on ne prend quand meme pas de degats sauf en cas de pietinement,les blessures non juste plus de cible légales et ne sont pas infligées.
Sincèrement,ou est le probleme?C'est une evolution des possibilités tactiques,rien d'autre.
evidemment c'est pas du tout la meme chose avec mogg fanatique,mais,en ce qui me concerne,je commencais a en avoir assez de ces trucs de stack evidents.
de surcroit,cela diminue la puissance de scintillement momentané et augmente celle de choses comme graceful reprieve;et CA,a mes yeux,c'est une bonne chose:cela permettra l'introduction ou l'expansion de mecaniques rares ou inconnues qui n'auraient pas été réalisables ou interressantes avant.
on perd donc une fiable quantités d'interactions plates pour le double de decisions strategiques.
Assassin->effectivement.Les regles n'auront donc qu'un faible impact sur la bete,me voila rassuré.
désolé pour le HS en paralelle au fait,mais je peux pas ne pas repondre a ça.