18 lands
4 grand fourneau
4 caveau
4 seat of synod
3 arbre de récit
1 citadelle de sombreacier
2 nexus
2 glimmervoid ou city of brass selon le meta
16 spells
4 vial
4 adjuration des pensés
3 blindage cranien
3 tambour
2 fling
20 crréatures
4 disciple du caveau
4 tarmogoyf
4 ravager
3 myr enfoncer
2 atog
3 frogmite
Voila comment je la jouerait environ si je devais rejouer ce deck bien sur sans test
Mes choix, 18 lands, tres correct pour le deck surtout avec 3 tambours et 4 vial
4 vial: permet de passer les spells important, tarmogoyf, atog, ravager et disciple of the vault, un gros plus non négligeable contre les controles abusant de counter balance.
3 tambours: à mon sens le meilleur stabilisateur dans un deck jouant, noir, vert, rouge blanc avec une base de mana un peu flasque...
4 adjuration: vraiment pas un slot extra ordinaire mais qui peut permettre un second souffle si petit coup de mou, apres test on peut trouver plus interessant je pense
3 blindage cranien, une valeur sur de affinity, 3 c'est peut etre un de trop mais comme j'ai pas testé...
2 fling: une carte vraiment broken, qui permet de prendre de vitesse aggro et qui peut meme vous faire gagner vs combo avec un ravager et/ou un atog sur table.
4 disciple: tout simplement une des meilleures cartes vs controle vu qu'elle passe par viale et permet un viole faramineu, bon protecteur vs les deeds like etc
4 tarmogoyf, si vous etes le seul à en avoir, il va grossir tres vite, si votre adversaire en un a ça vous permetra de prendre votre temps afin d'essayer de passer une vial ou attendre ce qu'il faut (disciple + ravager/atog) pour gagner ou vs agro vous permetra de prendre une pas trop grosse claque en attendant de prendre l'avantage avec ravager, atog, fling, blindage cranien etc.
4 ravager: le kill du deck no coment pq pas 3 apres test pour faire de la place à encore plus de polyvalance?
3 myr enfoncer, seulement 3 par ce que c'est une bete de fin de game et qui est pas si broken depuis tarmo, pourquoi pas passer à 2 voir meme 0? Sans test je peux pas trop dire mais cette bete a un avantage assez broken c'est qu'elle résiste énormément à pernicious deed :p
Atog: une bete qui en sortant tour 2 met une pression énorme sur combo et/ou controle, associé à fling c'est redoutable en fin de partie
3 frogmite, bete polyvalante dans le jeux, permet de bloquer en début de partie vs agro si on se sent mal, en fin de partie elle fait un attaquant qui peut choper la modularité et donner la game.
Les cartes qu'on pourrait intégrer mais qui demande un peu plus de test.
Ornitoptere, bonne affinité avec tambour, capacité d'évasion interessante avec blindage
Aérograde morne, tres bonne carte, capacité d'évasion lui permetant d'échape à tarmo et résiste bien à deed...
En side tout est discutalbe les cartes possibles selon le meta
pillier pyrostatic vs combo
needle vs ?
tangle wire vs controle
cotv vs combo
pyroclasme vs agro mais ça semble pas terrible
tormod's vs ichorid mais qui semble etre un bon match up :)
reb/bed vs controle et beb vs agroloam
Enfin y'a bcp de possibilité mais ça necessite pas mal de tests, bien connaitre le deck et je pense que y'a des gros choix à faire par rapport le meta
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