Après une 30 aines de parties test, mon ressentit est le suivant :
Contre UR delver match up négatif.
Le moindre foudre/chain lightning ou sinistre lavamancien fait très mal. Le mage de la lune n'apporte absolument rien dans ce match-up. Des Fulgurofouet à la place des mages post side auraient été une bonne solution pour toutes ces créatures. Calice du vide T1 fait la game mais encore faut il arriver à le placer (percesort/FOW/daze...)
Contre BUG match up bien positif.
Calice a moins son importance d'autant que décomposition abupte peut le détruire. Le mage de la lune est LA carte que l'on souhaite en main de départ. Golem de magnétite fonctionne également très bien. Je pense que BUG est pris de vitesse par ravager.
Contre ANT/TES match up légèrement positif
on a en 1re partie:
- 4 calice du vide
- 4 golem de magnétite
et accessoirement le mage qui peut lui bloquer un mana noir (mais c'est pas l’essentiel)
en 2ème/3ème:
- 4 calice du vide
- 4 golem de magnétite
- 4 canonistes des Ethermentés
- 2 halo serti de runes
Pour un deck aggro, je pense pas qu'on puisse faire mieux.
Contre Elfball matchup Très négatif
Elfball nous dépasse tout simplement. Même avec calice sur table, un ptit
Green Sun's Zenith et il va te chercher une
Viridian Shaman ! A noter que le
Fulgurofouet m'aurait servit en post side, plus que
Salve zingante
Au final, mage de la lune est une carte qui s'intègre bien avec ravager. Par contre, je me suis rendu compte que j'aurais plus souvent souhaité tuer une créature adverse (T1 deathrite,delver,grim lavamancer ....) que jouer un mage de la lune, bien qu'il ralentisse la base de mana de l'adversaire. Je pense donc mettre les 3
Mage de la lune en side et mettre les 3
Fulgurofouet en jeu de départ.
De plus, je n'ai pas eut l'occasion de tester mais il est évident que fulgurofouet aura un bon impact contre les deck death and tax adverse.
Au final on revient a un même point entre la version blanc/noir et blanc/rouge,
le dernier slot doit servir à la gestion des créatures adverses.
Fulgurofouet à l'avantage de ne coûter que
et gère deathrite/delver flippé/guide gobelin et un peu plus de créatures que persécution zélée.
Persécution zéléeà l'inconvénient de couter 2 manas colorés
, mais gère
True-Name Nemesis et fait un petit boost pour nos créatures le tout en éphémère.
En espérant que mon analyse fut utile.