Mais pokpok a en partie raison quand même. Le problème actuel du deck, c'est qu'il manque un peu de force de frappe (genre une 5/5 comme blastoderme, mais sans le linceuil...) ou du dégât direct. En soit, il tape fort quand même, mais une 5/5 voire même seulement une 4/4 et je fais déjà moins le malin.
La 5/2 pour 5 avec persist me semble pas terrible, le bulvox 7/4 piétinement mue pourrait peut-être avoir sa place (j'en doute aussi...)
Au niveau tests, pas pu trop tester hier (problèmes de connexion) et puis je pense pas que ce soit trop représentatif de quoi que ce soit (j'ai dit au collègue de prendre le deck de son choix, il m'a sorti affinité :-| ). Bon bah j'ai perdu hein...
Ce que j'en ai retenu :
- l'orphe et l'avemain ont fait du bon boulot (a savoir retarder l'échéance et bloquer tout ce qu'ils pouvaient)
- le cretedos, c'est bien sympa début de game et... puis c'est tout.
- definitively civic wayfinder
- le lion et la gargouille, c'est sympa ^^
- avec le nombre d'arrivée en jeu (blink + bounce creatures + persist), le tambour de sautefeuille sert régulièrement.
- ca s'essouffle
le berserker a écrit :
J'aurais plutot virer le vert, pour du rouge
J'avais pris la voie du vert pour une histoire bête de simplicité, de stabilité (j'ai eu aucun problème de mana coloré), mais je t'avoue que le rouge m'avait aussi inspiré (le bleu aussi, mais moins). Par contre, je gardais potentiellement un peu d'evnescence pour les maraudeurs keldes (mais c juste parce que je les aime bien...) et l'orphe me semble plus fort que le bonnet rouge, peut etre faire un ration 3 2... A voir !