Joman
[Deck]Rogue compétitif capable de gérer Réveillark
le 01/03/2008 8:31

Voici mon deck Rogue compétitif capable de gérer quelque peu combo et contrôle.

Qu'en pensez-vous?
Croyez-vous que je puisse fairee avec quelque chose au CR?

// NAME : [deck]Rogue capable de gérer quelque peu Réveillark
// CREATOR : Joman (magic-ville.com)
// FORMAT : Standard
3 Mutavault
18 Swamp
3 Nightshade Stinger
3 Squeaking Pie Sneak
4 Earwig Squad
4 Oona's Blackguard
4 Prickly Boggart
4 Stinkdrinker Bandit
2 Liliana Vess
2 Pithing Needle
3 Cloak and Dagger
1 Bad Moon
2 Bitterblossom
2 No Rest for the Wicked
1 Damnation
4 Morsel Theft
SB: 1 Stenchskipper
SB: 1 Door of Destinies
SB: 1 Loxodon Warhammer
SB: 3 Thoughtseize
SB: 3 Extirpate
SB: 2 Damnation
SB: 1 Bitterblossom
SB: 1 Liliana Vess
SB: 2 Pithing Needle

Sachez qu'en réalité je mettrai en réserve 4 extirpation et 4 saisie contre Réveillark

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Tayuu
;o
le 01/03/2008 10:00
ça sert à quoi
No Res for the Wicked?
Pithing Needle est également mauvais, mets plutot des Thoughtseize de base si tu veux des éléments de gestion
Liliana Vess n'est pas bon, c'est trop lent, quand tu la sors le sort de la partie est déjà joué.
Et tu ne joues pas Oona's Prowler qui est la meilleure bete noire?
Joman
alors
le 01/03/2008 11:08
Pas de repos pour les braves permet de se foutre d'une colère ou une damnation et d'avoir ensuite un CA.
Pithing c'était contre les deck vert avec treetop village....
Est-ce certain de Liliana arrive toujours trop tard?
Zed4
...
le 01/03/2008 11:55
Citation :
Est-ce certain de Liliana arrive toujours trop tard?


Oui, t'as 21 terrains, en aligner 4 c'est souvent le bout du monde ,alors 5.

Les One slot alors que tu ne pioche pas c'est pas terrible non-plus.
Tayuu
:o
le 01/03/2008 12:01
j'dirais que Liliana arrive en jeu beaucoup trop tard pour ton jeu, car tout se joue les premiers tours (si t'as réussi à passer les premiers assauts pour incurser derrière), si oui tu gagneras certainement (sauf damnation, mais liliana est une solution beaucoup trop lente, là encore le mieux reste thoughtseize ou à la limite No Rest for... que tu as l'air de kiffer), sinon c'est pas liliana qui te sauvera :)
Joman
de plus
le 01/03/2008 13:39
avec ce deck je mets 11 points de blessurees de combats au tour4 très souvent.
La question est: qu'est-ce qui est le mieux:
- optimiser encore PLUS le deck en aggro pour tuer Réveillark avant tour6
- intégrer de la gestion avec extirpation et saisie.


Merci les gars de me conseiller....
butchman
Sud de la france
pour une version agro
le 01/03/2008 22:00
Frogtosser Banneret et Waren weirding (avec un gob en jeu) sont deux bon tour 3 si Stinkdrinker Bandit est en jeu.
butchman
Sud de la france
pour une version agro control
le 01/03/2008 22:10
Sinon je joue une version avec du bleu pour des cartes comme Psionic blast, Looter il-kor et Thieve's fortune.
butchman
Sud de la france
Désolé pour le mono logue
le 01/03/2008 22:41
Voici une liste qui gère Réveillark.

Lands
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
8 [UNH] Swamp
4 [MOR] Mutavault
1 [TSB] Pendelhaven
2 [FUT] River of Tears
2 [LRW] Island (4)
4 [10E] Underground River

Creatures
3 [MOR] Earwig Squad
4 [MOR] Prickly Boggart
4 [MOR] Stinkdrinker Bandit
4 [LRW] Squeaking Pie Sneak
2 [TSP] Looter il-Kor

// Spells
3 [MOR] Warren Weirding
3 [LRW] Nameless Inversion
1 [LRW] Fodder Launch
2 [LRW] Profane Command
3 [MOR] Thieves' Fortune
3 [LRW] Thoughtseize
4 [MOR] Noggin Whack
2 [TSB] Stupor

Joman
pas désolé, merci à toi
le 01/03/2008 23:16
mais es-tu sûr que ta version qui fait se défausser l'adversaire fonctionne bien, qu'elle est assez rapide?
Joman
parce que
le 01/03/2008 23:20
faire se défausser un deck reveillark c'est pas problématique: il met au cimetière ses 2/2 même reveillark et garde sa doublure...
butchman
Sud de la france
le 01/03/2008 23:28
Le jeu est déja trés agro et peut encore bénéficier de Psionic blast via le side. Quand tu joues Earwig Squad c'est à toi de virer les cartes en fonction de ta main.

ex : si tu as une horde en jeu tu vires 3 Wrath of God.
butchman
Sud de la france
le 01/03/2008 23:31
Face à reveillark tu es le jeu le plus agro tu peux virer la défausse.
Fevin


SYLVIN
Rogue Vs Lllark
le 02/03/2008 12:10
Bon la version de début de post est pas bonne je vais pas tirer sur l'ambulance.

Mais en général, oui rogue ça bat llark. Revallark perd d'ailleurs avec beaucoup de régularité contre les tier 3 (rogue et fée). Le problème des tier 3, c'est justement d'être des tier 3 et de perdre atrocement contre tout ce qui joue montagne ou désert ou aggro.
thenewi
certes
le 02/03/2008 18:13
je trouve que tu résume vraiment trés bien le pb de reveillark
plus je teste le deck, plus je me dis qu'il est fort dans le format, et plus je me fait détruire par des petits jeunes avec des deck " à thémes..."
bref, jouer reveillark est interessant, mais c'est aprfois difficile si le field se résume à fée ou gredin !
eths

le 02/03/2008 18:23
Citation :
montagne ou désert ou aggro.


c'est pour ça que 4 désert en sb de reveillark c'est frais, tellement ce serais moche de perdre contre un faux deck.
ageps
Bandol, France

Légende
le 02/03/2008 23:20
je jouais 3 desert MD dans mon sirlidiane et c'est pas si mal ; j'ai bien tempo pas mal de fois. en SB t'as pas la place et t'as mieux.
butchman
Sud de la france
il faut m'expliquer pour desert?
le 03/03/2008 20:09
Si Stinkdrinker Bandit est en jeu il faut 2 deserts pour gérer le moindre gredin 1/1. Vous risquez d'etre vite dépassé car Bandit n'est pas obligé d'attaquer.

Niveau tempo si le jeu sort ; bête tour 1, Bandit tour 2 puis Mutavault ou bête célérité tour 3. C'est plus de la moitier des points de vie en moins. Et tour 4 c'est fini.

L'autre scénario c'est Earwig Squad qui vire 3 wrath ou trois reveillark même si perso je préfere virer codemn ou blink car reveillark en jeu c'est plus lent qu'une vague de gredin fear.
GeoBuilder
Celui qui lance des chaînes
mou
le 03/03/2008 20:29
Citation :
Niveau tempo si le jeu sort ; bête tour 1, Bandit tour 2 puis Mutavault ou bête célérité tour 3. C'est plus de la moitier des points de vie en moins. Et tour 4 c'est fini.


ça sort pas assez régulièrement comme ça, quand bien même l'adversaire peut jouer aussi. L'autre point noir c'est qu'il à tendance à s'épuiser trés trés vite ce deck.

de ce que j'en ai vu c plutôt mou comme theme. Mais bon il y a pt'etre des version optimisées qui circulent.

mutavault + le mauvais Mouchard de Tantine c'est pas mal contre contrôle.
quaker
Lost in translation

Légende
le 03/03/2008 20:33
Est-ce que c'est vraiment indispensable d'avoir un tour 1 dans ce deck, je veux dire, à part toughtseize?
mrsky
Auckland

hop
le 03/03/2008 20:46
Ca dépend si tu joues du prowl tour 2 ou pas.

J'ai vu des versions avec bad moon aussi dans quel cas les tours 1 sont moins naze.
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