Tout le monde a sans doute repéré les rogues (gredins) de morningtide et leur capacité prowl qui reduit leurs cout le plus souvent et leur donne des bonus.
Après avoir monté une liste bateau avec tout par 4 et le résultat c'est qu'il y a un potentiel a exploiter.
La première question à se poser c'est le choix des couleurs. Vraisemblablement, noir est la couleur centrale. Au noir peu se rajouter une autre couleur : bleu ou rouge.
Version mono-noire :
- Avantages : Base de mana indolore et stable, possibilité de jouer bad moon pour rentabiliser les creatures à 1cc qui ont pour but de déclencher le prowl mais qui sont vraiment faibles en mid-late game. Bon également avec toutes les betes evasives.
- Inconvenients : Limitations due à la couleur (pas de gestion d'enchantements/artefacts, etc...)
Version Noire-Bleue :
- Avantages : Ajout de bons rogues tels que
looter il-kor ou
Pestermite. Accès aux contres (principalement) et a
Psionic Blast. Base de mana solide malgré tout grace aux 12 "duals" (
underground river,
river of tears,
secluded glen).
- Inconvenients : Je n'en vois pas à première vue.
Version Noire-Rouge :
- Avantages : Inclusion possible d'un mini-theme gobelin avec
Wort, boggart auntie en guest star. Acces aux blasts.
- Inconvenients : Seulement 8 "duals", ce qui peut etre limite en jouant 4
mutavault. A voir.
J'ai tenté une version mono-noire que voici :
4
Prickly boggart
4
Nightshade stinger
4
Thoughtseize
4
Squeaking pie sneak
4
Oona's prowler
4
Oona's blackguard
4
Bad moon
4
Bitterblossom
4
Stinkdrinker bandit
3
Earwig squad
4
Mutavault
17
Snow covered swamp
Quelques explications :
- Pickly boggart/Nightshade stinger : 1cc Prowl enabler principalement, capacité d'evasion pouvant mettre les derniers degats avec badmoon et/ou stinkdrinker bandit
- Sqeaking pie sneak/Oona's prowler/Oona's blackguard : 2cc prowl enabler, le deck contient 15 gobelins ce qui suffit pour jouer le gob au tour 2.
- Bad moon/Stinkdrinker bandit/Oona's blackguard : Bad moon rentabilise les 1/1 piochés mid/late game, immunise a desert et impose une clock a controle. Stinkdrinker bandit permet des sorties abusées avec toutes les creatures evasives. Oona's black guard pose un probleme que l'adversaire est obligé de gerer rapidement.
- Earwig squad/Thoughtseize : Prive l'adversaire des ses meilleurs cartes.
- Bitterblossom : Moteur de CA en mono noir, pond des rogues, belle interaction avec les 12 boosts (blackguard, badmoon, bandit)
- Mutavault : Prowl enabler post wrath, ca fait une bete en plus vu que les casting costs sont faibles.
Entrants potentiels :
- Noggin whack : Bonne carte, seulement thoughtseize est meilleurs car retire systematiquement la meilleur carte de l'adversaire.
- Frogtosser banneret : La haste est un bon plus mais la capacité a réduire les couts n'est pas tres utile car le deck s'essoufle vite.
- Auntie's snitch : La récursion est excellente mais j'ai préféré privilegier l'evasion dans cette version. X4 en side contre controle.
- Morsel theft : Un drain life de 3 cantrip pour 2, je signerais bien mais je manque de place. Au fur et a mesure de l'avancement du deck, il s'affinera et cette carte entrera surement.
J'en oublie certainement mais l'essentiel devrait y être.
A vos claviers!