donc pour parler aggro controle, il est nécessaire de poser des créatures. l'ideal est donc de le faire sans CD, pour ne pas non plus se faire sodomiser par controle.
plusieurs moyens pour ça :
1) les créatures cantrips : le plus simple
Furie phyrexiane : une crea classique cantrip avec des stats pas completement miserables, et noire en plus, que demande le peuple.
:
masked admirers j'en parlais precedemment, 3 en force c'est bien, la recursivité permet de rajouter sans CD une creature de plus a chaque fois.
:
kavru grimpeur, un peu cher a mon gout, je lui prefere largement
Destin des grizzlis, meme si c'est plutot un kill de controle.
:
Marchand de secrets : a oublier selon moi,
est un cout trop puissant meme dasn aggro controle pour le recycler en jouant une bete 1/1
: le nouveau
vagabond des pensées : simplement ultime, son seul defaut est de souvent mettre all tap, donc a eviter si on a pas de defense. la pauvrete du coup
permet aussi de l'evoquer (il devient un sort de pioche 'faible') mais le moindre spell de reanimation devient alors surpuissant. il est tres combo aussi avec drakon de argente lui aussi a un cout souvent meprisé.
:
dechiffre bois de citalune, cher, plutot un bloqueur contre aggro, ne sert a rien de le reanimer.
2) les créatures 'gestion', qui gerent un permanent adverse, souvent situationnelle, elles sont neanmoins très utiles :
:
aigrefin de la rue d'etain, a preferer a
ancient grudge dans le cadre d'aggro controle, surtout pour casser une pierre de guermond jouee tour 2.
:
nikko onna sympatique grace a sa capacité de retour en main meme si elle est un peu anecdotique.
:
Crécerelle chasse-nuages bien et sa capacité peut meme s'averer utile.
:
avemain chasse nuage est trop faible par rapport a
Graine d'étincelle selon moi.
et
: artefact mutation et
aura mutation : 2 très bon ephemeres.
le probleme est que les enchantements sont souvent sous-joués, a cause du fait qu'ils sont souvent relaitement faibles et qu'ils sont extremenent vulnérables.
:
avalanche riders très bonne carte de tempo, son echo est neanmoins cher, donc je prefereais le jouer avec un truc genre blink.
:
ravineur seulement si je doit vraiment shooter un land.
:
Nékrataal et
appropriation de l'ame. ce genre de carte est surtout bien contre aggro, mais a surveiller en cas d'evolution du metagame
:
shriekmaw pareil.
:
geant de la desolation pareil, un must pour controle aussi.
:
shamane au terreau pour le grave, gere bien les seuils.
:
kataki, je viens d'y penser, bien tempo contre un adversaire qui a joué un arto a mana tour 2 ou 3.
3) recuperation
ecuyer leonin : je l'ai (re)decouvert recemment, avec un tour 1
chromatic sphere il est vraiment fumé je trouve.
archiviste bofbof, plutot une carte de controle, et je lui prefere souvent epicentre dans ce role
:
chronarque d'izzet pareil.
4) discard : attention la discard n'est pas un moyen assuré de faire du CA :s
:
rats voraces
:
thieving sprite
:
hurleur grotesque 2 de patate et le vol en font un truc plus interressant deja
:
Shinobi du gang Okiba peut mettre fin a la partie instantanement.
:
rats du trou d'enfer haste et colle potentiellement une grosse baffe. du bon.
5) les creatures suffisement absurdes pour etre jouées meme si elle en font pas de CA.
:
tarmogoyf toujours lui, gros avec
mental note ou
apercu de l'inimaginable
les autres sont plutot des kills de controle je pense (tog, pristine, meloku, magnivore... j'en parlerais dans un prochain post)
bon j'en ai probablement oublié (signalez le moi :)), mais le post est deja horriblement long (mon plus long post ou presque).
enjoy, comment,flame