L'absence de Mana Crypt est surprenante, avec tous les moyens que tu as pour t'en débarrasser : Shaman, Smokestack, Tinker, Welder, + éventuellement Karn.
Niveau base de mana, je jouerais aussi des City of Brass à la place des Volcanic Island. Barbarian Ring est vraiment bien aussi, teste-le! Ca gère les ptites bêtes et ça fait un kill supplémentaire. Tu pourrais tester avec -4 Volvanic et +3 City, +1 Barbarian Ring.
Concernant les piocheurs, les meilleurs pour ce jeu sont à mon avis les Bazaar of Baghdad (même sans Uba Mask) car la synergie avec Welder et Crucible est énorme. En plus de l'ancestral bien sûr! Certains jeux en jouent 1, d'autres 3 ou 4, à toi de voir... mais le "second souffle" qui est offert compense le plus gros défaut du jeu.
Le kill Colosse me paraît hors du thème du deck, je préfère Titan à la place, qui peut détruire la base de mana adverse, surtout si tu ne joues aucun "type" de land en virant les bilands.
Je note aussi l'absence de Crop Rotation qui est un des meilleurs tutors pour ce jeu, capable de chercher Strip Mine, Workshop, Académie, Barbarian Ring, Bazaar...
Pour les Chalice du vide, ça paraît délicat de les jouer vu la courbe de mana du deck, mais si tu minimises les cartes à 1 de CC dans ta liste, tu t'aprecevras du côté dévastateur de cette carte sur l'adversaire.
Tangle Wire est aussi très fort, teste-le et tu verras à quel point ça te permet de gagner du temps dans les premiers tours, en attendant d'avoir un lock sur l'adversaire (Smokestack étant extrêmement lent à locker l'adversaire totalement!).
En tout cas cela me paraît une bonne ébauche de jeu, on voit un objectif clair, et une recherche de synergie entre toutes les cartes. Bon courage.
|