Je m'en veux d'essayer de t'expliquer a mon tour, mais je rentre dans ton jeu, c'est moi qui m'avoue vaincu :).
Citation :
il n'y a pas assez de mana bleu pour 2 drain ?
Carrément pas. Les listes "classiques" jouent au moins 15 terrains bleus, tu en joues 11, ce qui diminue drastiquement tes proba d'en avoir 2 en jeu au tour 2, ce qui rend donc Mana Drain beaucoup moins fort, vu que pour un deck controle (ou Keeper, ou my Grandmother's pants.deck) le but du jeu, c'est d'empêcher l'adversaire de jouer en restant en permanence prêt à "controler" ce qu'il fait. C'est pas de hardcaster un Triskele tour 3 le but du jeu, you see? TOn plan de jeu, ça va être : je veux être en mesure de contrer le plus rapidement possible, je pose des lands ensuite, et quand j'ai plein de mana et de cartes en main, je tutorise Tinker pour le caster et te tuer d'une random façon (Vault, Morphling ou Juzaam Djiin, au choix). Bref, MWS ne rentre à aucun moment dans cette stratégie, et pire, elle te l'affaiblit. Comme si tu jouais 4 MWS, 4 Wasteland, et 4 Mana Drain dans le même deck. Aucun rapport avec la choucroute.