ALTAAR
FRANCE, Bourgogne

Légende
Planeswalkers - preview
le 02/10/2007 21:35
question a tous ceux qui ont fait la AP de lorwyn
vos impressions sur les Planeswalkers ?

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quaker
Lost in translation

Légende
Mes impressions?
le 02/10/2007 21:37
J'ai l'impression qu'il y en avait pas dans tous les scellés...
ALTAAR
FRANCE, Bourgogne

Légende
quaker
le 02/10/2007 21:46
je parle plutot de jouabilité des cartes

Légende
le 02/10/2007 21:57
ALTAAR
FRANCE, Bourgogne

Légende
Hugoken
le 02/10/2007 22:05
tu vas pouvoir nous renseigner on se pose la question suivant
changelin ; as tous les types mur? si oui on comprends pas l'interet d'une 5/5 celerite mur
kumkum
France
le 02/10/2007 22:10
ben en meme temps un mur sans defenseur peut attaquer, mais bon tout le monde lit pas les updates des regles :)
ALTAAR
FRANCE, Bourgogne

Légende
kumkum
le 02/10/2007 22:13
je dis ca a cause de ca
Changeling (This card is every creature type at all times.) donc aussi mur? bizarre
mais un mur sans defenseur peut attaquer c'est nouveau
je vais voir ca
Hox
Alsace, France
Légende
le 02/10/2007 22:30
Hmm Changelin => Légende
Donc 2 changelins identiques en jeu = go cimetiere?
RaisingSoul
mouche

le 02/10/2007 22:38
légende ==> pas un type de créature
Glacius
Lyon, France

hop
le 02/10/2007 22:40
il faut se mettre a jour les gens :

legende n'est plus un type de créature depuis kami, c'est un super type.
il n'y a plus de regles liées aux murs depuis ravnica : tous les anciens mur ont été erratés pour avoir defenseur, et un mur, s'il n'a pas defenseur, peut parfaitement attaquer.
Hox
Alsace, France
Légende
le 02/10/2007 22:47
Mmmh desolé je debarque :p j'ai eu ma periode d'arret avant Kamigawa gnéhéhéhé
absfoldex
MTGO addict

Légende
le 03/10/2007 9:54
J'ai eu la chance d'avoir ajani.
ça m'a clairement fait deux parties.
Une sur départ aggro :
T1 : crotte verte 1/1
T2 : sangami 2/2 qui +1/+1 quand il arrive en jeu
T3 : l'elfe 1/2 qui va chercher une carte elfe
T4 : ajani.
donc au T4 : 1 2/2, 1 3/3, 1 2/3. Sortie un peu molle en face il ne reviendra pas.

Une autre un peu plus technique ou mon adversaire c'est acharné à vouloir tuer ajani et c'est finalemet fait tuer avec un 2/2 fly.

je n'ai pas eu la chance d'en rencontrer en face mais je pense que ajani est le plus fort car il sort vite, il a 4 de loyauté et son pouvoir -1 est monstrueux. Couplé avec des générateurs de token c'est carrément la fête du slip.

mais ce que j'en retiens pour ma part :
1) les PW il faut les jouer avec des bêtes
2) faut pas s'acharner à vouloir les tuer avec des bêtes car c'est une perte de temps
RaisingSoul
mouche

absfoldex
le 03/10/2007 17:14
Citation :
T1 : crotte verte 1/1
T2 : sangami 2/2 qui +1/+1 quand il arrive en jeu


o_O

T1, puis T2, en limité, je veux comprendre
RaisingSoul
mouche

le 03/10/2007 17:15
je viens de comprendre que je pensais pas au bon sangami-_-
Slivers
Montpellier, France
Elfe
j'ai l'impression
le 04/10/2007 10:45
qu'avoir un arpenteur, peu importe lequel, ça aide beaucoup pour remporter une partie, les effets sont corrects et les arpenteurs a peu pres solides mais je me pose qqs questions avant de faire l'AP instore:

-Lorsqu'on joue un sort qui cible créa ou joueur-> peut on cibler l'arpenteur? (idem pour les enchant de joueurs)
-C'est le joueur attaquant qui decide si, pour les créas non bloqués, les blessures de combat seront attribuées au joueur ou à son arpenteur?
-pour les capas, on peut en utiliser qu'une seule par tour il me semble mais c'est en ephemere, rituel, debut de l'entretien?


le 04/10/2007 10:58
Citation :
T1, puis T2, en limité, je veux comprendre


en scellé beta facile :)
puddn
Saprobionte
le 04/10/2007 11:01
- si ton sort cible le joueur, tu peux affecter les blessures à l'arpenteur à la place. Ce n'est pas le cas s'il cible une créature

NB: e gros, un arpenteur est inciblable mais tu peux le cibler indirectement en ciblant le joueur... c'est l'humour magic

- lorsque un joueur attaque, il décide quelles créatures attaquent l'adversaire et quelles créatures attaquent l'arpenteur. Ensuite l'adversaire choisit les créatures bloqueuses

- les capa sont jouées comme si tu jouais un rituel
absfoldex
MTGO addict

Légende
Slivers / raising
le 04/10/2007 11:07
Question 1 : tu balances sur le joueur et ensuite tu décides si tu mets les dégâts sur le joueur ou arpenteur
Q2 : lorsque tu attaques tu décides soit d'attaquer le joueur soit l'arpenteur et tu dis quels bestiaux attaquent qui. Le défenseur peut défendre avec des bestiaux pour protéger l'arpenteur.
Q3 : Tu ne peux activer l'arpenteur qu'une seule fois par tour en rituel.

@Raising : je parais de celui en effet. la confusion était possible mea culpa.
Slivers
Montpellier, France
Elfe
ouep :/
le 04/10/2007 11:17
donc en fait si t'arrives pas à mettre des +1/+2 sur ton arpenteur les 2 premiers tours c'est lui qui prend tout.
Bah au pire des cas ça fait gagner un ou 2 tours, le vert et le bleu sont donc les plus fragiles...
absfoldex
MTGO addict

Légende
le 04/10/2007 11:25
laisse ton adversaire s'énerver dessus pendant ce temps toi tu t'énerves sur lui !!!
Le bleu est le plus faible à mon avis car il n'a que 3, il sort vite (donc problème pour le protéger) et son effet est symétrique.
Si je devais les classer je dirai :
1) Blanc (va dans aggro et contrôle)
2) Vert (va dans aggro et contrôle)
3) Rouge (plus dans contrôle)
4) Noir (plus dans contrôle)
5) Bleu (effet trop symétrique pour être joué à mon avis)

Mais après faut tester pour avoir des idées plus précises
puddn
Saprobionte
le 04/10/2007 11:29
Citation :
Le bleu est le plus faible à mon avis car il n'a que 3

rien ne t'empêche de le monter à 5 à ton tour dès que tu l'as posé
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