...puissance, c'est mieux.
On intègre souvent des cartes en disant : "celle-là, elle détruit n'importe quel permanent, elle régénère mes créatures, elle me fait piocher 4, ou elle me fait le café en m'apportant 100 balles et un mars, bref c'est polyvalent".
On oublie juste que pour cette polyvalence, on va devoir payer un coût de
, pour un sort épique légendaire en rituel jouable les FNM de pleine lune.
On oublie aussi qu'à la moindre Défausse, au moindre contre, on perd cette toolbox intégrée dans une carte.
La puissance d'une carte, c'est aussi sa souplesse : à savoir la rapidité avec laquelle vous allez pouvoir la jouer et/ou activer la capacité qui vous intéresse si c'est une créature.
Elfe de Llanowar est un pilier de n'importe quel jeu vert.
Ancetre cordellien, qui pourtant rapporte
, n'a jamais été joué, à part peut-être à l'époque d'Ice Age par quelques grands malades qui n'avaient pas remarqué que 4 Elfes Cordelliens et 4 Elfes de Llanowar, c'était mieux, parce qu'on n'avait pas besoin d'attendre le tour 3 ou 4 pour le jouer ET l'activer.
Une carte comme Disenchant ou Natu, c'est puissant ET polyvalent : ça casse un arto OU un enchant, en instant pour 2.
En rouge, Shatter c'est le minimum, mais autant jouer
Fury Charm pour le même coût dans un deck Aggro. Vous aurez votre anti-arto MD et un boost certes minime mais qui ne sera pas carte morte.
Alors ok, justification casse n'importe quoi, pour 3. Mais c'est coloré, mais c'est rituel. Bientôt justif passera T1.5, et on verra si c'est encore joué, alors que dans le même format il y aura Diabolic Edict (au hasard), sinkhole ou même Seal of cleansing, pourtant fort en dessous des précédents...