Citation :
Maintenant on aime à rire des dinosaures (et des papys) qui pensaient que Wrath of God c'était mauvais parce que ça détruit aussi nos propres créatures, et qui pensaient que Juzam Djinn faisait beaucoup trop de dégâts à son contrôleur pour être jouable. Ces même bouffons du Pléistocène ont aussi complètement oublié Balance et Mind Twist pendant de longues années. Ouééé ! Youppi ! On est plus fort qu'eux !
On vois bien que le gars a pas connu le Magic a ses débuts!
Wrath & Balance était jouée même dans les WW dés Arabian, Juzam & Serendib Efreet c'était tout de suite les meilleures bestiôles... (pour ceux qui en avait car y a pas eu beaucoup d'Arabian en france à l'époque) etc
(bon bon je sais il dira que c'est ironique... c'est juste pour démontrer que dés le début l'article se base non sur une réflexion ou une expérience mais sur des à-priori)
Y a dans le même esprit un paquet de c* dans l'article.
Une est de considérer les cartes hors contexte (métagame & format). Suivre cette logique est le meilleur moyen de ne jamais rien inventer.
Une autre est d'oublier souvent que certaines cartes ne sont pas fortes intrinsèquement mais consolident la cohérance d'un jeu.
Une carte est bonne dans un jeu et dans un contexte. La réciproque est souvent vraie... mais l'auteur semble faché avec la réflexion. ;)
Bref, dans l'intérêt du jeu en général, de votre plaisir de jouer en particulier ou de vos résultats en tournoi, évitez de donner trop de crédit à cet article, car l'auteur a, sans doute, juste voulu se défouler. Prenez le comme un avertissement lorsque vous construisez un jeu : ne pas mettre de "bonnes" cartes pas automatisme.