Mana drain a 2 problèmes :
1) Contrairement à FoW, ça ne SaR t0 ou t1.
2) Réunir les 2 bleus, c'est pas forcément gagné d'avance dans tous les decks.
Ensuite, il faut une raison de la jouer. Si quasiment toutes les cartes de ton deck coutent du mana coloré, drain va juste servir à te prendre des burns. Par exemple, gift la joue pour payer les 3 incolores de gifts, drainslaver pour hardcaster mindslaver. Sinon, bah c'est un peu mort.
Enfin, il faut prendre en considération le fait que mana drain est une carte REACTIONNELLE. En gros, ça veut dire que si ton adversaire fait brainstorm, vampiric, etc, ton drain sera carte morte. Et si tu t'en sers par exemple pour contrer trall, bah peu d'avantage.
Elle a donc sa place dans une optique de controle. Or, on trouve maintenant plutot des combo-controle ou controle-combo. Drain a donc maintenant plutot un rôle d'accélérateur pour placer les bombes (gifts, etc) plutôt que de contre. Les deck qui jouent un peu plus agressivement vont donc lui préférer des cartes non-réactives, comme par exemple dark ritual. Comme ça, quoi que fasse ton adversaire, tu joues un peu plus en goldfish.
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