Citation :
1) pourquoi 90% du field defonce Ichorid si ce n'est pas Leyline.
Ichorid tue tour 3-4 régulièrement, c'est vrai. Maintenant, du moment que tu empêches ichorid de jouer en sidant Leyline et toute la tripotée de trucs anti-graveyard/antibazaar, bah il a beaucoup plus de mal, et goldfishe en moyenne plus lentement que beaucoup de jeux du format.
Ichorid n'était pas attendu, donc toute la tripotée de contres/bounces/disrupt de presque tous les jeux ne servaient à rien contre lui. Mais maintenant qu'il est attendu, les gens sident/adaptent leur main deck contre lui.
Le concept d'Ichorid n'en reste pas moins intéressant à creuser. Je parle ici de la version Bridgemanaless qui a défrayé la chronique en juin.
Citation :
2) Combo est plus rapide sauf si il prend de la disrupt comme:
- Cabal
- Leyline (les combo genre dragon, et Ywin)
- Chalice à 0
Et ichorid joue les 3.
Faut avoir le temps de jouer de la disrupt. Cabal, ça veut dire une créature sur table et cabal au cimetière, c'est-à-dire pas avant le tour 2-3. Hors Leyline, Combo est à peu près sûr d'être tranquille le premier tour, voire pendant 2 tours s'il commence (faut bien mettre les dredges au cimetière en premier lieu).
Chalice, ok, c'est la force de tout unpowered, à condition de commencer.
Leyline, tout le monde side contre, voire prévoit de quoi gérer main deck, tant la carte est forte et jouée (et pas que dans Ichorid).
Pour info, j'ai testé très longtemps Ichorid contre Dragon5C, et du moment que tu trouves un moyen de gérer Leyline dans les 2 premiers tours, Ichorid a quasiment perdu. Le pire est de se prendre un Steal Enchantment dans les dents, là il peut ranger...
Pour conclure, je ne nie pas qu'Ichorid est bon, je note simplement que maintenant que le metagame a pris en compte ce jeu tout bizarre qui ne joue pas de mana, il est moins percutant que début juin.