Bon, désormais, presque toutes les cartes blanches sont connues !
Sans trop de surprises, les Kithkins sont là très nombreux, et plus bourrins qu'on ce que l'on croyait à la base ... Dans les nouveautés, on a un Géant 3/3 pour 3BB qui fait arriver 3 kithkin 1/1 avec lui, c'est à dire une créature 4 en 1 ... Petite cérise sur le gateau, en engageant 3 kithkin, le géant gagne +2/+0 et le vol, afin de pouvoir mener des opérations dans les airs ...
Alors de toutes ces petites bêtes, il y en a une qui m'estourbit : la Mirror Entity, qui pour X, transforme toutes vos bêtes en X/X avec tous les typs de créatures ... Il devait avoir fumer de la dinde, arce que moi perso, je trouve cela trop fort dans la catégorie pot pourri ... ben ouais, je n'ose pas imaginer ce que cela donne avec un Slivoïde, et j'en profite pour poser une question [où je pourrais enfin voir si quelqu'un lit ce que j'écris ...]
Comment marchent Blason et Changeling ensemble ? Grosso modo, combien il y a de types de créatures communs entre deux bêtes qui ont tous les types de créatures ?
Quel est le cardinal de l'ensemble Type de Créatures pour les plus matheux d'entre nous ?
Autre carte, un enchantement B1 qui gagne un marqueur quand on pioche une carte, et pour 2B et retirer quatre marqueurs, pond un 4/4 vol élémental ...
par contre les poissons blancs nagent dans la boue ...Ce n'est pas de ce côte qu'on va trouver une rédemption chez les ondins; ils sont tous basés sur un concept très douteux de "je retire les bloqueurs pour infliger une blessures", ec qui n'est pas assez aggro pour battre un deck aggro, pas assez contrôle pour battre quelque chose d'autre, bref trop bâtard pour fonctionner ... L'Aquatect Will pourrait me faire mentir, qui rajoute le type à un terrain et fait piocher si on a des ondins ... Mais là, il faut en première main "Aquatect Will + Lord of Atlantide" minimum sinon, c'est presque pas la peine ...
Pour les faeries, on a découvert avec joie deux cartes : une Faerie 1/1 vol pour B2 mais qui donne +1/+1 et le shroud à ses collègues, c'est très bien comme cartes, et une carte qui permet déjà de créer des locks de bourrin : un Faerie qui autorise à remonter une Faerie dans votre main si vous avez jouer un sort de Faerie durant le tour de l'adversaire ... grosso modo, avec la faerie qui contre, vous faîtes remonter le même et ainsi de suite ... tant que l'adversaire n'a pas d'effets rapides, ou des sorts pas assez coûteux, vous le dominez ... [La la autorité de la loi, la la Téfeiri ...]
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