>>"Tu joues FOW quand tu veux. Pas en pleine mainphase >>quand ça se voit comme le nez au milieu de la figure."
>=> A savoir non, tu joues FOW quand la situation l'exige,
>et ca peut très bien arriver en main phase justement.
rien a voir. toad ne dit pas que FoW ne se joue que dasn le tour de l'autre. il dit que FoW est un contre et que generalement on peut choisir de le caster quand l'adversaire n'a pas
d'ouvert.
alors que ta ball ligthning tu tentera quand même, hein.
>En partant du principe que les decks combos gagnent dans
>100 % DES CAS TOUR 1; il suffirait que je gagne le toss
>pour pouvoir poser ma montagne; dommage, c'est toute ta
>théorie qui se casse la gueule.
ce qu'il veut dire c'est que combo va tellement vite que c'est pas pyroblast qui va t'aider si combo part tour 1 ou 2. ne prend pas tout à la lettre.
>=> Tu devrais savoir qu'un Sligh n'est pratiquement jamais
>full tap à la fin de son tour
aie...
tour 1 : chacal
tour 2 : cadet, charge temeraire
tour 3 : needle, charge, foudre
en fait tu vide ta main de tes sorts les 3/4 premier tour. c'est quand tu as plus que les blasts que tu as du mana d'ouvert.
les 3 premier tour tu es TOUJOURS full tap. apres bin c'est pas important : soit tu gagnes soit tu perds.
>=> Je ne remets pas en cause l'efficacité de Pyrokinesis,
>[...]là c'est à chacun de voire comme il le sent.
pyrokinsis est EXCELENT parce que... ca coute ZERO mana !!! ta ball lightning coute 3, tremblement de tere n'en parlant pas, pyroclasme 2 etc...