Pour ajouter à la confusion de ce qu'a dit Lyo, payer des points de vie les fait perdre, par contre.
Un joueur perd des points de vie lorsque son total de points de vie diminue de ce même nombre, les deux sont équivalents.
Un joueur qui subit des blessures perd généralement ce nombre de points de vie, mais l'inverse n'est pas vrai.
Un joueur qui paie des points de vie perd ce nombre de points de vie. On ne peut pas payer plus de 0 point de vie si on arrive à un total négatif (on ne peut pas payer des points de vie qu'on n'a pas en somme). On peut payer pour arriver à 0, c'est légal et souvent une mauvaise idée.
Si le total de points de vie d'un joueur est fixé à un nombre plus petit que son total précédent (style
Magister sphinx) ou s'il est échangé avec un nombre plus petit que son total précédent (
Arbre de la perdition), il perd le nombre de points de vie correspondant à la différence.
Tout ça, ce sont les différentes choses qui peuvent causer une perte de points de vie, elles n'ont pas d'autre rapport entre elles (par exemple, il n'y a pas de lien entre blessures et paiement de points de vie).
De façon complètement similaire, gagner des points de vie, c'est augmenter d'autant son total de points de vie.