Pour activer une capacité, tu en détermine d'abord le coût, avant de payer ce coût. Avec Carth, une capacité de loyauté à -3 initialement devient -2, il n'y a toujours aucun marqueur à mettre pour activer la capacité, donc Pir n'a rien à remplacer.
Conséquence, un arpenteur avec 3 marqueurs loyautés ne sera jamais à 0 marqueur loyauté après activation d'une de ses capacité à -3 avec Carth sur le champ de bataille.
|