Tu commences par choisir la valeur de X. Puis tu calcules et paies le coût de ton hydre qui est de 2 fois
plus
. Par exemple, si tu as choisi X = 3, l'hydre coûte
. Si tu veux choisir la valeur de X qui te laisse dépenser le plus de mana possible de ta réserve de mana disponible, si tu as Y manas, tu dois donc choisir X tel que Y = 2X + 2, soit X = Y/2 - 1. Si Y est impair, ce n'est pas entier, tu dois donc choisir X tel que Y - 1 = 2X + 2 soit X = (Y - 1)/2 - 1 et il te reste un mana inutilisé.
Une fois ce choix de X fait, l'hydre arrive sur elle avec Z marqueurs, Z calculé par le lancer de X dés 6. Une autre façon de voir les choses, c'est que tu dois payer
pour jouer l'hydre et tu peux rajouter
autant de fois que tu veux pour gagner un jet de dé 6 en marqueurs sur l'hydre.