Le coût à payer, c'est coût de base (soit le coût normal, soit le coût alternatif choisi, overload en fait partie) + toutes augmentations de coût (le kick en fait partie) - toutes réductions de coût (la capacité de Rakdos en fait partie).
Du coup
Shatterskull Charger kické coûte
-
par pv perdu. Donc on peut faire :
Lightning Bolt sur l'adversaire
Shatterskull Charger kické
=> à l'attaque !