Ca dépend du contrôleur de l'adepte. Quand l'adepte meurt, deux capacités se déclenchent : celle de l'adepte et celle de la massacreuse.
Si l'adepte est contrôlé par ton adversaire, la capacité de ta massacreuse est mise en premier dans la pile puis celle de l'adepte par-dessus puisqu'on est pendant ton tour. L'adepte commence par amasser puis la massacreuse tue le jeton.
Si l'adepte est sous ton contrôle, tu choisis dans quel ordre tu mets les capacités dans la pile. Tu peux donc sauver ton jeton en résolvant la capacité de la massacreuse avant la création du jeton. Si tu fais ça, ton jeton arrive après que toutes les créatures meurent dans la réaction en chaîne de la massacreuse. Il ne mourra que si une autre créature meurt après sa création. Tu peux aussi faire mourir ton jeton en le créant avant la capacité de ta massacreuse si ça t'arrange.
Par exemple, tu as l'adepte et ton adversaire a une 2/2. La massacreuse commence par tuer ton adepte. Tu choisis de mettre la capacité de ton adepte en premier. La massacreuse tue ensuite la 2/2 de ton adversaire et ton jeton est enfin créé en sécurité.
Autre exemple, tu as l'adepte et ton adversaire a une 3/3. La massacreuse commence par tuer ton adepte. Tu choisis de mettre en premier la capacité de la massacreuse dans la pile. Le jeton est alors créé puis tué juste après par la massacreuse, ce qui déclenche à nouveau la capacité de la massacreuse et finit par tuer la 3/3 de ton adversaire.
Bref, dans le cas où tu as l'adepte, tu choisis si le jeton meurt ou pas.
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