Après l'aura me parait très chère, pour un effet un peu basique que piocher deux cartes. ok l'hexproof c'est pas mal pour les arpenteurs mais bofbof.
Le tef m'a laissé cette impression, mais j'ai pas testé du coup ma curiosité a été piqué avec cette carte pour tes retours.
ff26 :
niveau protection tu as déjà les essentiels que tu as cité, avec
Rune de garde scintillante éventuellement. Après tu as tout ce qui donne l'hexproof mais rien de tout cela n'est intéressant. Il faut accepter de perdre nos enchanteresse et tuvasa. On n'a pas la redondance de ce côté là pour assurer une très bonne fluidité du pack au niveau des enchanteresse. après tu as toujours des cartes dissuasives qui taxe un peu :
Siège du monastère. après tuvasa c'est quand même une enchanteresse sur patte. elle peut revenir plus facilement. et il y a lui aussi
Enchanteur satyre.
- côté prison c'est déjà pas mal en fait: les 2 prisons, la sphère de sécurité, mitard, théâtre en cercle,
Marées du rêve,
Restriction collective, et les parallaxes. le tout c'est de les avoir au bon moment soit par la pioche soit par un tuto, et de ce côté là c'est moyen quand même.
- les eldrazi je ne vais pas y revenir, c'est chère et inutile, et notre land ne permet pas de les hardcast facilement.
- toolbox créa = diminution des
enchantements avec un ccm très faible et donc du rôle des enchanteresses et des cartes associées à ses mécanismes. il faut choisir entre les mécanismes de bases du pack ou tronqué tout ça pour avoir 10 enchantements mais excessivement déterminant.
- habilité, clamp et tout ça c'est un autre deck, c'est très bien et tout ce qu'on veut mais ce ne sont des cartes qui exploiteront le gg et la liste enchanteresse au mieux. Après, personnellement je suis prêt à jouer clamp tous les jours sur mes enchanteresses pour qu'elles meurent et me donne du gaz pour tuvasa si c'est le méta est pertinent. C'est un shoot comme rancoeur ou recteur que je n'enlèverais pas pour pleins de raisons.
- recteur c'est pas grave de ne pas le sacrifier, si tu gagnes un tour à dissuader ton adversaire que tu vas bloquer et lui sortir une
Omniscience ou
Splendeur irrésistiblederrière, il va peut être réfléchir à attaquer. Avec lui tu peux jouer ces 2/3 enchantements qui clôturent une game et ça marche bien.
Je réfléchis plus loin sur le pack, mais tuvasa va nous limiter à des decks enchanteresses un peu classique en l'état ou des variantes arpenteurs ce genre de pack. Je vois mal le deck avoir un rôle agressif avec ce commander.
Pour ma part, je pense que je vais monter un prison avec tuvasa mais mon vrai pack se sera probablement un
Kestia, la cultivatrice. je pense qu'on peut faire un deck très fort avec.