Emrakul peut être géré par:
des sorts incolores
Des capacités activées de permanents qu'ils soient colorés ou non (genre
Élite estafilame marche très bien)
Des capacités déclenchées, qu'elles soient ou non issues de permanents colorés (genre
Big Game Hunter fait le boulot, pendant le tour adverse s'il le faut, oblivion ring aussi)
Au final, kulul, il n'est pas si dur à gérer que ça.
C'est juste que la plupart des decks builders condidèrent qu'un anti bête c'est un éphémère avec un petit CCM, vu que c'est le meilleur rendement tempo/coût.
Mais kukul, il préfère se faire ramoner par une petite bête que par un gros blast.