Hop, boulot fini, apportons un peu de nuance au propos de ZeSword. Vu la façon dont a été géré le cas du Dark Confidant qu'il cite, c'était probablement un tournois avec un niveau d'application des règles compétitif ou professionel, mon explication ne couvrira donc que ce type de tournois. Mon explication part aussi du principe qu'on est dans un cas d'erreur honnête.
-S'il s'agit d'un trigger avec une action par défaut associée à un choix du contrôleur du trigger, l'adversaire pourra soit choisir qu'on resout le trigger en appliquant le choix par defaut soit de ne pas résoudre le trigger. S'il choisit de résoudre le trigger avec le choix par défaut, ce sera soit la prochaine fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité soit au début de la prochaine phase.
Exemples :
Kataki, War's Wage, Fabricate en Kaladesh (pour la petite histoire, la gestion de ce type de trigger a été légèrement modifiée pour fabricate)
-Si c'est un delayed trigger qui change la zone d'un ou plusieurs objets défini lors de la création de ce delayed trigger, on résoudra ce trigger soit la prochaine fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité soit au début de la prochaine phase.
Exemples:
Obzedat, Ghost Council, Dash, du block Tharkir.
Notez pour les deux cas pré-cité qu'on ne met pas le trigger en pile, on le résoud et le traitement est le même quelque soit le temps passé entre le moment où le trigger a été raté et le moment où on s'en rend compte (oui oui, même 20 tours plus tard).
-Si le trigger est raté depuis avant la même phase du tour précédent, on ignore le trigger.
-Si le trigger a crée un effet dont la durée est déjà expirée, on ignore le trigger.
Exemple :Tout les triggers qui ont un effet "until end of turn"
-Pour tout les autres cas, on demande à l'adversaire s'il souhaite mettre le trigger en pile ou pas.
Exemples :
Dark Confidant, des milliers de trigger.