Bougnat
Lille, France
mort/enterré + sceptre isochronique
le 28/10/2016 12:17
Bonjour,

ma question porte sur la carte Mort / Enterré avec utilisation de Sceptre isochronique.



j' imprime Mort / Enterré sur Sceptre isochronique (jusque là Ok j ai le droit). Mon adversaire n ' a qu une créature 1/1 en jeu. J' active la capacité du Sceptre isochronique. Que ce passe-t-il?



1) Je peux librement choisir l' effet mort et ne pas lancer enterré. Dans ce cas la créature meure
2) Le sort mort et le sort enterré sont lancés. Le sort mort tue la créature et le sort enterré n a pas de cible valide et est contrecarré.
3)Les sorts mort et enterré sont en réalité un seul même sort. La partie mort tuerait la créature mais puisque la partie enterré n aurait pas de cible valide alors l' ensemble est contrecarré.
3)même chose que le 3) sauf que l' ensemble est illégal, donc je n' ai pas le droit d' activer le Sceptre isochronique.




Merci de vos réponses !


Bougnat



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Filgaia
le 28/10/2016 12:32
1) Oui tu peux choisir n'importe quelle partie de la carte
2) Non il n'y a pas la fusion sur cette split card, tu ne pourras pas lancer les deux
3) Non
4) Même si tu n'avais pas de cible tu pourrais très bien activer le sceptre isochronique, la copie sera juste contrecarrée par les règles
Lyo
M'enfin ?!!

le 28/10/2016 12:33
Parler de plusieurs sorts quand on parle d'une splitcard est le meilleur moyen de ne rien comprendre à leur fonctionnement.
c'est une seule carte, donc un seul sort.

Au lancement de la copie, tu choisis le côté que tu souhaites: mort ou enterré (pas les deux). Une fois ce côté choisi, la copie n'aura plus que les caractéristiques de ce côté-là. L'autre côté est totalement ignoré. Ensuite, si le sort (donc le côté restant) nécessite des cibles, tu les choisis (tu t'en fous des cibles du côté ignoré).
Si tu as choisi mort et la 1/1 comme cible, le sort lui infligera 2 blessures à sa résolution et donc elle sera détruite.

bref, réponse 1.
Bougnat
Lille, France
le 28/10/2016 13:02
Merci de vos réponses rapides.


Si maintenant l' adversaire a 2 créatures, qu est ce qui m 'empêche de faire les 2 effets de Mort / Enterré ? Je comprends pas pourquoi devrait on choisir le coté à lancer.

J'aime les carottes

le 28/10/2016 13:07
Parce que ce sont les règles pour lancer une splitcard.

708.2a If a player casts a split card without using fuse, that player chooses which half of that split card he or she is casting before putting it onto the stack. Only that half is evaluated to see if it can be cast. Only that half is considered to be put onto the stack.
Filgaia
le 28/10/2016 13:12
ça y est aussi dans le gatherer

Citation :
You may exile a split card while resolving Isochron Scepter’s imprint ability if either half has a converted mana cost of 2 or less. When you activate the second ability, you may choose to cast either half of the split card, even if one half has a converted mana cost greater than 2, but you may not cast both halves.


Par contre ils ne disent rien sur la fusion, mais si le sort avait la fusion on pourrait y lancer les deux côtés n'est-ce pas ? où il faut impérativement que ça soit lancé depuis la main ?
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 28/10/2016 13:25
c'est dit dans le texte de la fusion (et le texte de rappel de fusion sur les cartes aussi il me semble) on ne peut lancer les 2 en fusion que si on a lancer la carte depuis notre main.
Lyo
M'enfin ?!!

le 28/10/2016 14:27
et pour info, les copies de carte qu'on lance sont lancées depuis la zone où se trouve la carte originale. Ici, la copie est donc lancée depuis l'exil et pas la main. bref, pas de fusion dans ce cas.
Filgaia
le 28/10/2016 15:47
Ok merci les mecs, pas le choix faut cheater avec Brain in a jar alors :D
ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
Changement de règle
le 07/11/2019 13:54
Attention, cela ne fonctionne plus comme cela pour l'interaction Isochron Scepter / double carte :

Starting with the release of Amonkhet, we're streamlining split cards a bit. This applies to all split cards, not just the aftermath cards.

Previously, we played a delicate dance when asking about the converted mana cost of split cards like Destined / Lead

• Sometimes Destined / Lead's converted mana cost was most like two: Goblin Dark-Dwellers could target it.
• Sometimes it was more like four: Transgress the Mind could exile it.
• Sometimes it was more like six: Dark Confidant made you lose 6 life if you revealed it.
• Sometimes it was... multiples of the above. Counterbalance could reveal Destined / Lead and counter both Negate and Mindbreak Trap.

This rewarded players who dug into the rules and figured that out, but it baffled a lot of players, too. We've had this in the back of our minds for a while as something to fix—split cards are strange. Their weirder interactions are fun if you understand them, but you must explain them every time you play against someone for the first time, and your opponent never quite believes you at first. Judges have a long and storied history of trying (sometimes in vain) to explain split cards to players. Once we knew Amonkhet was returning split cards to the Standard stage, we determined that it was time to simplify split cards.

The core of the change is that we're no longer assuming split cards have two sets of characteristics when they're not on the stack. Some characteristics have multiple pieces of information very naturally—Destined / Lead is an instant sorcery, the same as Ornithopter is an artifact creature. It's black and green just like Winding Constrictor because its mana cost has %B and %G in it. Continuing that, the mana cost combines the components, and a card asking for Destined / Lead's mana cost sees %4%B%G.

So now, the converted mana cost question is simple: if Destined / Lead isn't on the stack, it has a converted mana cost of 6. Destined on the stack is still a black instant with a converted mana cost of 2, and Lead on the stack is still a green sorcery with a converted mana cost of 4, but Destined / Lead, any time it's not one or the other, is a black and green instant sorcery with a converted mana cost of 6.

We're aware that this puts a halt to a handful of decks that relied on taking advantage of split card converted mana cost interactions.

Kari Zev's Expertise won't let you cast Breaking / Entering or Beck / Call.
Violent Outburst can't cascade into Boom / Bust.
Isochron Scepter can't imprint Far / Away or Bound / Determined.
Counterbalance revealing Wear / Tear counters a spell with converted mana cost 3, but not 1 or 2.

We believe that these changes will improve the player experience when playing with split cards, old and new.
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