Je récapitule. Dans les deux cas, la dernière vérification de la force de la créature est au moment de la résolution de la capacité. Si la créature a 2 de force ou moins à ce moment-là, elle devient imblocable et le reste jusqu'à la fin du tour, peu importe si elle est boostée par la suite. En particulier, on ne regarde pas la force de la créature au moment où le joueur défenseur choisit ses bloqueurs, ce n'est pas à ce moment-là que c'est vérifié.
Dans le cas où la créature est enchantée, la capacité se déclenche et se résout juste après qu'elle attaque, donc avant que les bloqueurs soient déclarés. Pas le temps ici de bricoler avec artefacts ou rituels ici. Il est quand même possible de la faire grossir avec des éphémères.
Dans le cas où la prévision est utilisée, tout se passe durant l'entretien. Tu as ensuite le temps de t'amuser avec tes deux toupies pour faire grossir ton mentor, s'il était imblocable, il le reste.
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