unefois
Geist + stifle
le 17/02/2016 15:06
Bonjour, je vous présente un point de règle qui a posé problème aux quelques joueurs que nous étions. En espérant que vous ayez la solution (mais je n'en doute pas!)

Geist of Saint Traft attaque, un jeton 4/4 ange attaque donc avec lui.
Phase de bloque, geist s'empale dans une 3/3.
Résolution des dégâts, le joueur de geist cast un Stifle sur la deuxième capacité déclenchée de geist : "Exilez ce jeton à la fin du combat."

Il y avait au moins trois théories parmi les joueurs présents :
1) Geist meurt trop tôt, sa capacité n'est pas encore déclenchée puisque ce n'est pas la fin du combat, donc stifle n'a pas de cible légale.
2) Admettons que l'ange puisse rester (si la capacité a été contrée à la fin du combat par exemple), celui-ci ne restera qu'un seul tour de plus, car à la fin du combat suivant, la capacité va se déclencher de nouveau.
3) On ne peut carrément pas contrer cette capacité déclenchée (va savoir pourquoi? Sachant qu'il s'agit du propriétaire de geist qui la contre).
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tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 17/02/2016 15:22
Aucune n'est bonne, tu contres la capacité l'ange reste pour toujours. Une capacité est indépendante de sa source une fois qu'on l'active ou qu'elle se déclenche (dans ce cas donc). Ici c'est la seconde partie qui se déclenche de manière retardée. Donc stifle a une cible valide à contrer. Et dernier point une capacité déclenchée ne se déclenche qu'une fois, donc si elle est contrée, elle ne se déclenchera plus.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
le 17/02/2016 15:38
tatanka n'explique pas vraiment la raison pour laquelle on a le droit de garder l'Ange ad vitam eternam. Voilà ce qu'il se passe quand Geist attaque :

1) la capacité déclenchée de Geist crée à la fois un jeton Ange et une *capacité déclenchée retardée* (qui se déclenchera plus tard sans qu'on puisse l'en empêcher à moins bien sûr qu'il n'y ait plus d'étape de fin de combat d'ici la fin de la partie) exilant cet Ange.

2) à la *prochaine* étape de fin de combat (et seulement la prochaine, c'est écrit dessus), cette capacité déclenchée retardée se déclenche. On peut la contrecarrer sans souci.

3) si on l'a contrecarrée, elle ne se déclenchera plus lors des prochaines étapes de fin de combat ; c'est la différence entre une capacité déclenchée retardée et une capacité déclenchée qui serait *écrite* sur le jeton (par ex. si tu avais un jeton copie de Ball Lightning, stifler la capacité pour ne pas sacrifier ta boule à la fin de ton tour serait bête parce que la capacité se redéclencherait à la fin du tour de ton adversaire).
unefois
le 17/02/2016 16:01
Ok merci, j'avais donc raison mais n'aurais pas su l'expliquer comme tu l'as fait :)
Lyo
M'enfin ?!!

le 17/02/2016 16:49
Citation :
Et dernier point une capacité déclenchée ne se déclenche qu'une fois, donc si elle est contrée, elle ne se déclenchera plus.

cette partie est fausse: si l'evenement déclencheur se reproduit, une capacité déclenchée va se déclencher à nouveau. Sinon, le geist serait assez pourri s'il ne mettait plus de jeton après sa première attaque...
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