Quand le Béhémoth arrive sur le champs de bataille, sa capacité se déclenche.
Une fois celle-ci résolue, toutes ses créatures gagneront +6/+6 et piétinement jusqu'à la fin du tour. Même s'il arrive malheur au Béhémoth par la suite, cela n'y changera rien, les autres créatures auront déjà +6/+6.
Note que : Tu peux lancer ton chemin vers l'exil en réponse à la capacité du Béhémoth. C'est uniquement à la résolution de la capacité qu'on comptera le nombre de créature. Si tu as exilé le Béhémoth, il n'y en aura "plus" que 5 et les créatures ne gagneront donc "que" +5/+5 et le piétinement.
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