Acte de trahison stipule qu'à l'étape de nettoyage la créature empruntée retourne sous le contrôle de son propriétaire. Seulement, la Carapace n'étant plus là à l'étape de nettoyage il n'y a plus rien à rendre.
La capacité de la Carapace stipule qu'elle reviendra en jeu attaquante sous "votre contrôle", autrement dit sous le contrôle du joueur qui la contrôle au moment de la déclarer attaquante, or il se trouve que c'est ton adversaire, qui la gardera alors sous son contrôle "indéfiniment".