le joueur défenseur choisit avec quelle créature il souhaite bloquer et, si elle le fait, quelle attaquante elle va bloquer. une seule créature ne peut généralement pas en bloquer plusieurs (certains effets peuvent passer outre cette règle) mais plusieurs créatures peuvent en bloquer une seule sans problème.
Si une attaquante se retrouve alors bloquée par plusieurs bloqueuses, le joueur attaquant doit choisir un ordre d'assignation. C'est cet ordre qui déterminera dans quel ordre seront assignées plus tard les blessures de combat de l'attaquante lorsque viendra l'étape de blessures de combat. Par exemple, si une 3/3 est bloquée par deux 2/2, le contrôleur de la 3/3 devra dire quelle 2/2 sera la première et laquelle sera la 2e. puis, à l'assignation des blessures de combat sa 3/3 devra ssigner d'abord des blessures à la 1ere 2/2 avant de pouvoir assigner le reste à la 2e. dans mon ex, il pourra soit faire 3 blessures à la première 2/2, soit 2 blessures à la première 2/2 et 1 à l'autre 2/2.)
le cout de maan d'une carte est généralement ce qu'il y a en haut à droite de la carte et le coût converti de mana est la quantité de mana dans ce cout de mana. Bref, le vagabond aura toujours un ccm de 8 (pas 7) peu importe combien tu paies pour le lancer.
|