Ce que Krohm a dit est vrai mais il y a d'autres choses à clarifier je crois.
Citation :
J'attaque avec un Guide gobelin, mon adversaire ne réagit pas, et l'on arrive à l'étape des blessures.
Si c'est le cas, ça veut dire qu'il n'y a pas de bloqueur ni de possibilités pour toi de bloodrusher un ghor-clan machin. Car les premières actions (qui sont obligatoires) de l'étape des blessures est l'assignation des blessures de combat (ici ta créa est non-bloquée donc elle assigne ses blessures à ton adversaire) puis tout de suite après le collage de blessures à proprement parler. Aucun joueur ne reçoit la prio entre ces 2 moments.
Donc le dernier moment pour toi si tu veux utiliser bloodrush est l'étape de déclaration des bloqueurs, après que les bloqueurs aient été effectivement déclaré (le saprobionte dont tu parles ensuite par exemple), au moment où le joueur actif (toi) reçoit la priorité. Si tu ne bloodrushes pas à ce moment et déclares ne pas avoir d'effet, ton adversaire récupère la prio. Si lui non plus n'en fait rien, vous passez à l'étape suivante (celle des blessures que j'ai décrite plus haut). S'il utilise sa prio pour jouer un sort, vous regagnerez tous 2 un tour de priorité avant de passer à l'étape suivante.
Bref, donc.
Citation :
Il a un bloqueur quelconque, disons un token 1/1 saprobionte, je bloodrush un Ghor-Clan Rampager, et mon adversaire se décide à faire une Foudre sur mon guide gobelin.
Mon gobelin meurt-il ? Ou alors vu qu'on est dans l'étape des blessures il se prend quand même 5 blessures en plus de perdre son token ?
A ce moment-là, comme je l'ai dit, on est encore dans l'étape de déclaration des bloqueurs. Si tu bloodrushes, oui ton adversaire reçoit à nouveau la priorité quand la capa est en pile et il peut donc foudrer le gobelin.
Dernier point.
Citation :
dans le cas d'un arpenteur, une fois sur table, même si mon adversaire veut lui faire quelque chose j'ai l'opportunité de pouvoir l'activer.
Oui. Et c'est logique. Ca se passe comme ça. Tu lances ton sort d'arpenteur. Tant qu'il est sur la pile, chaque reçoit la priorité blabla. Bref, il arrive en jeu. Là, que se passe-t-il ? Chaque joueur reçoit la priorité. Ce qui est important ici est que c'est toujours le joueur actif qui la reçoit en premier, donc toi puisqu'a priori, pour jouer un arpenteur, il faut que ce soit ton tour. Donc tu récupères la prio avant que ton adversaire ne puisse foudrer ledit arpenteur par exemple. Donc, si à ce moment-là tu décides d'activer l'une des capas de cet arpenteur, elle va en pile et ton adversaire ne peut pas l'empêcher. Bien sûr, si tu poses un arpenteur puis que tu lances un rituel par exemple, là ton adversaire pourra le buter tranquille.
J'espère que c'est clair.