En fait, un truc de la pile se résout entièrement, puis chaque joueur peut encore faire des trucs, puis seulement on va résoudre le prochain truc de la pile.
Ainsi dans ton cas :
*haut*
Daze
Chain lightning
*bas*
On résout la Daze : tu payes
. Ok, très bien, donc la Daze n'a pas contrecarré le Chain lightning, CE QUI NE VEUT PAS DIRE que le Chain lightning est résolu ! Cela veut dire qu'on a fini, donc la Daze part au cimetière. Ton adversaire pourra rejouer une Daze par ex. pour te reforcer à payer
supplémentaire, avant la résolution du Chain lightning.
Si personne ne fait rien, cela dit ensuite on résout le Chain lightning (qui colle 3 à une 3/4 et ne le tue pas).
J'attire ensuite ton attention sur le fait que ce n'est pas parce qu'un sort colle 3 à une 2/3 que la 2/3 meurt. Tu n'as pas du comprendre l'exemple "
Foudre sur Tarmo 2/3 sans éphémère au cimetière", alors je le détaille :
Dans les cimetières il n'y a que des rituels et des terrains (comme dans ton exemple). Tu choisis de cibler le Tarmo adverse avec une Foudre.
Le Tarmo 2/3 prend 3 blessures, puis on termine de résoudre la Foudre (donc on l'envoie au cimetière), et seulement ensuite on regarde ce qu'il en est : le Tarmo à ce moment là est 3/4 avec 3 blessures, et survit.
En bref, on fait ce qu'il y a écrit sur une carte jusqu'au bout, puis on envoie la carte au cimetière, puis on regarde l'état du jeu pour éventuellement savoir si des créatures sont mortes, puis chaque joueur peut jouer des trucs.