Je remonte le topic parce que j'aimerais revenir sur un point. Ce qui fait que Jace est fort, c'est aussi (et surtout) parce que il ne sera jamais une carte morte.
Dans un pack contrôle adapté, si tu es en mauvaise posture à cause d'un board vitaminé en face, il bouncera les menaces les plus urgentes pour possiblement les contrer derrière. (via le -1).
Si tu as besoin de souffle ou que tu dois trouve une solution à un permanent autre que créature, il te fera piocher et à la première activation de son "brainstorm" tu verras 3 nouvelles cartes. N'importe quel fetch (comprendre
Forêt pluviale embrumée et autres similaires) suivi de sa capacité de brainstorm te permet de voir 3 nouvelles cartes.
Si la game est plutôt bien engagée de ton coté, ou/et que le board est vide en face ou/et que la main de ton adversaire est vide, tu peux activer sa première capacité pour fortement afaiblir les draws en face. Certes tu peux virer une menace pour une autre pire mais la plupart du temps tu vas juste le faire piocher plus de lands. En plus, activer cette capacité à le bon goût de faire monter sa loyauté et ainsi arriver à son ultimate qui fait game. C'est donc également un kill (en plus d'un outil de gestion de la draw adverse, du board et un générateur de CA).
Enfin, tu peux bouncer tes propres créatures. Par exemple tu bounces
Snapcaster Mage avec
Cryptic Command au cimetière. Ca te pare à beaucoup de menaces.
C'est sa polyvalence et le fait qu'il soit bleu (couleur idéale pour le protéger) qui fait que on le considère comme le plus badass des planeswalker. C'est ce qui fait qu'on le hait et qu'on l'adore.
PS : les possibilités sont sans fin. Exemple : Récemment j'ai su apprécier
Trou de mémoire et la première capa de Jace. J'ai pu gérer un kill.
Une autre fois j'ai vu un joueur jouer le +2 de Jace suivi de
Effet tunnel en EDH. Il a gagné sur le coup.