En fait, les blessures que les créatures reçoivent restent marquées sur elles jusqu'à la fin du tour, elles ne disparaissent pas si la créature survit au rituel (ou à une phase de combat ou à un blast en éphémère).
Donc, dans ton exemple, toutes tes créas se prendre 4 blessures. Cela va tuer les 2 capitaines lorsque les sbas seront checkées, car leur endu est de seulement 3. Leur capacité statique (le +1/+1) va alors s'arrêter d'agir et les stats de tes autres créas en vie va baisser. Mais les 4 blessures sont marquées sur ces créas jusqu'à la fin du tour donc, on rechecke les sba, et bim tout le monde au cimetière dans ton exemple.
Dans le cas d'un combat par exemple, imagine que tu attaques avec une 2/2 et que l'adversaire bloque avec une 4/4. Ta 2/2 meurt et la 4/4 garde 2 blessures marquées sur elle jusqu'à la fin du tour. Du coup, pendant ta 2e phase principale, tu peux par exemple jouer une
Foudre sur la 4/4, ce qui la tuera car elle aura alors 5 blessures sur elle.