Avec le colosse, les terrains arrivent les uns après les autres. Si des capacités se déclenchent pendant ce processus, elles se déclenchent au fur et à mesure en fonction de l'état du champ de bataille au moment où chacun des terrains arrive sur le champ de bataille. Puis une fois que la capacité du colosse a fini de se résoudre (donc tu as fini de piocher des cartes et mettre des terrains sur le champ de bataille), toutes les capacités qui se sont déclenchées durant le processus sont mises dans la pile (avec choix des cibles éventuel) en même temps dans l'ordre habituel (si toutes les capacités sont contrôlées par le contrôleur du colosse, elles sont mises dans l'ordre de son choix) qui n'a peut-être rien à voir avec l'ordre chronologique dans lequel elles se sont déclenchées.
Exemple : tu contrôles 4 montagnes et
Titania, protectrice d'Argoth, ton adversaire contrôle
Zo-Zu le châtieur. Tu joues le colosse qui met dans l'ordre : Valakut - montagne x3 - Valakut - montagne.
La capacité de Valakut 1 est déclenchée par montagne 2, 3 et 4 (parce qu'il y a 5 autres montagnes sous ton contrôle quand ces montagnes arrivent). La capacité de Valakut 2 n'est déclenchée que par montagne 4 parce que ce Valakut n'était pas sur le champ de bataille quand les montagnes précédentes sont arrivées. Montagne 1 ne déclenche aucun des deux Valakut parce qu'il n'y avait pas 5 autres montagnes quand elle est arrivée.
Quand la capacité du colosse se termine, tu commences par mettre un de tes deux Valakut au cimetière pour la règle de légende.
Puis tu mets dans la pile dans l'ordre de ton choix tes 4 capacités de Valakut (en choisissant la cible à ce moment) ainsi que la capacité de Titania pour le Valakut qui est parti. Ton adversaire met ensuite les 6 capacités de Zo-zu par-dessus. Et tout ça se résout en ordre inverse, donc en commençant par les capacités de Zo-Zu.
Notamment, si les points de vie des deux joueurs sont bas quand tu fais ça, tu meurs en premier avec Zo-Zu avant d'avoir mis le moindre point avec les Valakut.