Normalement, c'est toi.
Comme le début de l'étape de fin est passé, les capacités se déclencheront au début de la prochaine étape de fin, c'est-à-dire au tour suivant, qui sera normalement celui de ton adversaire.
A ce moment, plusieurs capacités se déclencheront. Celles contrôlées par le joueur actif (ton adversaire) iront d'abord sur la pile, puis celles que tu contrôles. La première capacité à se résoudre sera donc une capacité que tu contrôles, donc tu gagneras la partie.
Si par contre, ton adversaire avait joué intelligemment, il aurait lancé son Tisse-miroir avant ton étape de fin, et les capacités se seraient déclenchées au début de ton étape de fin. C'est lui qui aurait gagné.
Note au passage que même si tu annonces fin de tour, l'adversaire peut t'interrompre pour jouer quelque chose à n'importe quel moment entre celui où tu annonces fin de tour, et le début de l'étape de fin. En d'autres termes, dans une telle situation, tu ne pourras pas empêcher ton adversaire de gagner s'il joue intelligemment.
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