"attribution des blessures", ça ne veut rien dire à Magic (je sais que beaucoup emploient ce terme, mais ils ont tort)
on ne sait pas si vous parlez d'assigner des blessures ou d'infliger des blessures, ce qui n'est pas la même chose.
assigner des blessures, c'est en gros dire comment la créature va infliger ses blessures de combat lors du combat (une fois toutes les blessures de combat des attaquantes et des bloqueuses assignées, elles seront bien entendue infligées)
infliger, c'est... ben c'est infliger, c'est le moment où les créatures/jouerus/planeswalker subissent vraiment les blessures.
Citation :
Les notions de vol, initiative, double initiative, trample, célérité, ... ne sont pas utile ici seulement durant un combat (phase d'attaque, tout ça) car ce sont des capacités que l'ont prend en compte avant l'attribution des blessures puisqu'elle les modifient.
euh, non.
le piétinement ok, ça modifie l'assignation des blessures de combat vu que ça permet d'assigner sur le joueur attaqué si on a assigné des blessures mortelles à toutes les bloqueuses, l'initiative et la double initiative, ok, vu que certaines créatures assigneront et infligeront leurs blessures dans une étape de blessures de combat et d'autres (ou les mêmes avec la double ini) dans une deuxième étape de blessures de combat, mais les autres non.
Le vol empêche juste certaines créatures (celles sans le vol et sans la portée) de bloquer, La célérité permet d'attaquer ou de
malgré le mal d'invocation.
Citation :
... qui sont des capacités qui s'activent
activer est un terme précis à Magic qui n'a rien à voir avec ces capacités ci.
ces capacités (deathtouch, lifelink, infection, fletrissure,) fonctionnent avec "se battre" car elles sont en rapport avec le fait d'infliger des blessures (qu'elles soient ou non de combat), c'est tout.