Citation :
euh non, on ne peux pas re-exiler le même terrain !
Dire un truc aussi faux de manière aussi péremptoire, c'est beau.
Rappelons que la mise en pile des capacités déclenchées ne dépend pas de l'ordre dans lequel se sont déroulés les événements qui les ont déclenchés, du moment que personne n'a récupéré la priorité depuis.
Comme je suis trop bon, je te donne les points de règles qui font que tu as dit de la merde.
Citation :
116.5 Chaque fois qu’un joueur devrait recevoir la priorité, le jeu effectue d’abord toutes les actions basées sur un état applicables en tant qu’événement unique (cf. règle 704, « Actions basées sur un état »), puis répète ce processus jusqu’à qu’aucune action basée sur un état ne soit effectuée. Puis les capacités déclenchées sont mises sur la pile (cf. règle 603, « Gérer les capacités déclenchées »). Ces étapes se répètent dans cet ordre jusqu’à ce qu’aucune nouvelle action basée sur un état ne soit effectuée et qu’aucune capacité ne se déclenche. Puis le joueur qui devait recevoir la priorité la reçoit.
Citation :
603.3b Si plusieurs capacités se sont déclenchées depuis la dernière fois qu’un joueur a reçu la priorité, chaque joueur, dans l’ordre APNAP, met les capacités déclenchées qu’il contrôle sur la pile dans l’ordre de son choix (cf. règle 101.4) Ensuite, le jeu vérifie et résout de nouveau les actions basées sur un état, jusqu’à ce que plus aucune ne s’applique, puis les capacités qui se sont déclenchées pendant ce processus vont sur la pile. Ce processus se répète jusqu’à ce qu’aucune nouvelle action sur un état ne s’applique et qu’aucune capacité ne se déclenche. Puis le joueur approprié reçoit la priorité.
Là, tu as deux capacités déclenchées. (remettre le terrain et exiler un terrain). T'as le droit de le foutre en pile dans l'ordre que tu veux.
Quand à lancer le scintillement en réponse à la première capacité de la tortue, c'est débile, ça exile juste définitivement un des terrains du joueur.